Intryck från StarCraft II-betan
En läsare tycker till
Förutom de två betanycklarna vi skänkte till våra kära läsare så gick ytterligare en nyckel till en viss Anton Reimertz, som vi sedan tidigare "kontrakterat" för att testa och skriva lite om betan för Spelfebers räkning. Anton har nu efter ett antal timmars spelande skrivit ihop sina åsikter om den efterlängtade betan.StarCraft 2 Multiplayer BETA - Första intryckenUppföljaren till ett av världens mest spelade realtidsstrategispel väntas komma ut senare i år och en multiplayer-beta är just nu i full gång för att balansera spelet inför release. Även denna gång är det människorasen Terran, insektsrasen Zerg och den människoliknande högteknologiska rasen Protoss som drabbar samman på arenaliknande kartor.Fans av ettan kommer att känna igen sig när de väl får tag på uppföljaren. Resurshantering och byggmekaniken fungerar precis likadant som i originalet. Många av enheterna och byggnaderna som fanns med i originalet gör också comeback. Likheterna till trots, det här är inte originalet med bättre grafik, det här är ett spel som tar tillvara på det som var bra, plockar bort det som var mindre bra och förfinar ett av världens bästa strategispel.
På gameplay-fronten har Blizzard tagit steget längre med uppföljaren och gjort omgivningen och miljön till ett strategiskt element att räkna in. En spelare behöver inte längre känna att matchen redan är förlorad ifall dennes enheter inte skulle vara fullt effektiva mot fiendens, med lite strategiskt tänkande kan spelaren använda omgivningen och vända matchen till sin fördel. Exempelvis är flygenheter inte längre de enda enheterna som kan passera över nivåskillnader i terrängen, Terran har sina nya jetpackutrustade Reapers som med lätthet hoppar både upp och ner från avsatser vilket öppnar för både snabba anfall bakom fiendens linjer och hastiga reträtter. Terran är inte de enda som kan klättra upp och ner från avsatser dock, Protoss har fått en tripodliknande enhet som med sina tre långa ben med lätthet kan kliva upp på avsatser och göra livet surt för mindre lyckligt lottade enheter på marken. Markenheter utan möjlighet att använda nivåskillnaderna i terrängen till sin fördel är dock inte chanslösa, spelare kan använda högt gräs och dimma för att lägga sina enheter i bakhåll och göra slarvsylta av förbipasserande intet ont anande fiender.Precis som i originalet kommer det att finnas rikligt med enheter. Antalet unika enheter kommer att vara ungefär lika många som i föregångaren men det betyder inte att där finns flera nyheter, Blizzards filosofi är nämligen att för varje ny enhet som läggs till tar de bort en mindre använd originalenhet. Terran-spelare kommer att få spränga sig fram med den gigantiska mechinspirerade enheten Thor och göra flygräder med stealthfarkosten Banshee. Protosspelare kommer förutom Colossus-enheten kunna bygga ett Mothership (också den gigantisk) som om den används rätt kan göra en hel armé obrukbar genom att placera dem i en färgsprakande virvelvind. Även Zerg har ett par nya enheter, varav en av de mer intressanta (och för närvarande löjligt kraftfulla) är Roach. Erfarna spelare kan väldigt tidigt i matchen få ihop tillräckligt med Roach-enheter för att utplåna en motståndare genom att transportera sig under marken och sedan attackera bakom fiendens linjer. Även gamla enheter och byggnader har uppdaterats med nya färdigheter och uppdateringar för att fungera väl med alla nykomlingarna.En av de större nyheterna är tillskottet och integreringen av Battle.net 2.0. Genom Battle.net 2.0 erbjuds verktyg för bl.a. social interaktion mellan vissa Blizzard-utvecklade spel, exempelvis chat mellan WoW-spelare och StarCraft 2-spelare (inte implementerat än) och utökade matchmaking-möjligheter där spelare sätts in i olika serier beroende på deras färdigheter. När du startar upp multiplayerdelen för första gången kommer du att få spela fem matcher som sedan kommer att avgöra vilken serie du kommer att spela i framöver, därefter gäller det att spela och vinna om man vill avancera till andra serier. På så sätt ser Battle.net till att du hela tiden möter motståndare som är ungefär lika bra som dig och att döma av betan fungerar det sistnämnda riktigt bra. Efter att ha valt hur många spelare jag vill möta (1v1, 2v2, 3v3, 4v4 eller alla mot alla), vilken av de tre raserna zerg protoss och terran jag vill spela som och vilka kartor jag helst vill spela tar det inte lång tid innan Battle.net hittar en match med lämpligt motstånd (detta trots att det bara är 3000 inloggade för närvarande). Givetvis går det att skapa egna orankade spel, eller gå med i en annans, där man själv väljer karta och antal spelare om tävlande inte är något för dig. När spelet väl släpps kommer det även att finnas en editor likt den i Warcraft 3 (dock kraftigt förbättrad) som gör det möjligt att skapa egna speltyper och kartor och sedan spela dem online med andra.StarCraft är ett spel som är lätt att komma in i men svårt att bemästra och uppföljaren är inget undantag. Lyckligtvis har utvecklaren gjort sitt bästa för att ge nybörjare såväl som veteraner alla möjligheter och verktyg tillgängliga för att förfina sin spelstil och lära sig kontra olika motståndare. Med den inbyggda Replay-funktionen kan man enkelt via huvudmenyn nå alla sina senaste spelade matcher och sedan fritt analysera sitt eget, laget och motståndarnas prestationer. När du startar en replay ser ditt användargränssnitt ut ungefär som om du hade spelat matchen just då. På så sätt är det lätt att se i vilken ordning dina fiender skapar enheter och bygger byggnader. Som grädde på moset går det även att via en liten popup-ruta i realtid se hur väl du står dig mot dina motståndare vad gäller bl.a. resurshantering, förlorade enheter och hur många enheter och byggnader som skapas. Det är inte bara replayfunktionen som erbjuder intressant data, även efter en match kan du sitta och analysera mängder av information, något som säkert uppskattas av hardcorefansen.Med tanke på att originalet har mer än tio år på nacken har uppföljaren fått sig en rejäl makeover på det grafiska planet. Strider kan vara en fröjd att titta på med alla färger, effekter och små detaljer som visas på skärmen och det bästa av allt är att det flyter på förvånansvärt bra trots att spelet är i betastadie. Kartorna kan vara riktigt stämningsfulla på sina håll och soundtracket gör sitt för att förhöja den upplevelsen. På betaforumet rapporterades det friskt att folk med förra generationens grafikkort och en hygglig processor och RAM-minne utan problem kunde spela på väldigt höga grafikinställningar vilket får mig att anta att spelet i äkta Blizzard-anda kommer att fungera bra på datorer med ett par år på nacken vid release.Efter att ha spelat StarCraft 2 ett par dagar måste jag säga att trots att det fortfarande saknas en del funktioner i betan känns spelet som en fullvärdig uppföljare. Fans av ettan kommer med all säkerhet att gilla uppföljaren och än är det inte för sent att söka in till betan via http://eu.battle.net/.Testsystem:· Windows 7 64-bit· Intel Core 2 Duo E8400· ATI Radeon 5870· 4gb DDR2 RAM-minne Skrivet av Anton Reimertz
Spel,
PC,
StarCraft II,
Blizzard,
Mac,
Battle.net
37.9°
0
Kristoffer Arvidson
ons. 24 feb 2010, 14:34
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration