Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Lair Sväng drakjävel, SVÄNG!! Lair Mannen bakom spelet Lair, Julian Eggebrecht, sade att Lair-projektet var hemsökt under hela utvecklingen. Något som jag fick känna av nu eftersom jag blev tvungen att skriva om hela denna post på grund av att min Mac total-kraschade för första gången någonsin precis innan jag skulle trycka på spara.I princip samtliga recensioner man har läst om Lair har varit ganska negativa och nämnt att det är näst intill omöjligt att styra drakarna med SIXAXIS-kontrollerna. Detta gjorde ju mig mycket nyfiken om det verkligen var så illa som många har sagt, jag funderade också på att kanske Factor 5 hade förbättrat kontrollerna för Europa-versionen av spelet eftersom det nästan har tagit tre månader innan det kom hit.Så jag stoppade glädjeligen in spelet i min Playstation 3 men redan efter några sekunder så började svordomarna komma eftersom jag inte kunde trycka förbi den meningslösa och skitjobbiga THX-roboten som påminner en om att spelet stödjer THX. Men jag skall inte klaga för mycket på jobbiga logotyp-intron, även om de i Lair är på tok för långa. När jag väl kommer in i spelet så märker jag direkt att det finns något som tilltalade mig där. Nämligen musiken som är komponerad av John Debney är riktigt bra och låter fantastiskt i ett bra ljudsystem. Till min stora förvåning en bit in på "tutorial-banan" så tänkte jag för mig själv att dessa kontroller var väl inte så illa? Dessa ord fick jag äta upp direkt efter. Som alla säkert redan vet så kan man endast styra sin drake med hjälp av SIXAXIS-kontrollerna d.v.s. att man inte kan använda spakarna utan all rörelse sköts genom att svänga på kontrollen. Jag inte om jag börjar bli gammal eller har haft flickvän för länge men jag får fan ont i handlederna när jag spela Lair. Detta problem märker jag av på vissa Wii-spel också men i Lair är detta ett påtagligt problem som man känner av redan på 2:a eller 3:e banan. Kontrollera är helt enkelt bara jobbigt och frustrerande t.ex. när man vill göra en snabb 180 graders-sväng skall man snabbt lyfta uppåt, något som enligt Julian Eggebrecht själv skall fungera 8 av 10 gånger. För mig var det snarare så att det var 1 av 10 gånger som det fungerade vilket leder till att man väljer att föra långsamma u-svängar istället för att försöka sig på dessa 180 graders-svängar.Handligen i spelet är ett av de få ljusglimtarna i spelet faktiskt. Trots att alla karaktärer ser ut och låter lika tråkiga som generiska soldater från valfritt Call uf Duty-spel så var det handligen som gjorde att jag led mig igenom alla uppdrag.Uppdragen är nästan lika frustrerande som kontrollerna, likt Rogue Squadron-spelen så utspelar sig banorna på ett ganska stort slagfält och man blir skickad fram och tillbaka på olika uppdrag under banans gång. Det stora problemet här är att man ofta inte har en blekaste aning om vad det är som händer. Draken är långsam och det är svårt att hinna fram och försvara någonting ibland om man råkar befinna sig på fel sida av slagfältet. Någon händig karta har man inte heller istället har man en pil som för det mesta är bara är jobbig att försöka att läsa av.Kan nämna lite kort också att spelet går att köra i 1080p ifall man nu vill det och att det ser bra ut om man har en HD-tv. Har man inte det så kan det vara mycket svårt att se vad det är som händer på längre avstånd.Som sagt så är spelet helt ospelbart och kan inte ens rekommenderas till de som har Reign of Fire och Dragonheart som sina favoritfilmer. Det bästa från spelet kan man hitta mycket billigare på iTunes, nämligen musiken.Om det är något mer ni vill veta om spelet så kommentera in det bara så skall vi försöka svara på era frågor.
us.playstation.com Spel, Sony, Lair, Playstation 3
37.0° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
lör. 8 dec 2007, 14:54
12 kommentarer till artikeln
Wille Wilhelmsson
Hmm, trist, idéen kändes ju rätt skön men synd att den inte funkade...
av Wille Wilhelmsson, lördag 08 december 2007 kl 15:51
ReQuaker
Haha.. Visste väl att det där med SIXAXIS var skit och att det endast skulle bli jobbigt..
av ReQuaker, lördag 08 december 2007 kl 16:10
Ryoga
synd var lite sugen att pröva lair men får väll köra warhawk istället, där smider sixaxis-kontrollerna!
av Ryoga, lördag 08 december 2007 kl 16:22
President
Problemet ligger inte i det hemsökta spelet, du använder mac...
av President, lördag 08 december 2007 kl 17:35
Tessilago
Grejen är att det är ett fantastiskt spel, om du tar dig tid att faktiskt lära dig kontrollerna. Det är inget du bara hoppar in i och njuter av direkt. Det kan ta en stund att få in allt. Det är verkligen ett jättebra spel och jag rekommenderar det till alla som orkar lära sig att spela det. Då är det ruskigt kul.

Lair är orättvist recenserat. Vill du kunna spela felfritt på en gång är Lair inget för dig. Orkar du sitta en halvtimme och harva kontroller har du en riktigt rolig spelupplevelse framför dig sen.
av Tessilago, lördag 08 december 2007 kl 22:54
en annan Martin
Tessilago: Jag har själv inte spelat Lair än, men jag håller med om att sågningen är väldigt extrem. Trots det bör de tidigare uppdragen vara enkla och ha en väl avvägd ökning av svårighet för att få spelaren att lära sig kontrollerna ordentligt. Jag förstår din poäng om att lära sig kontrollerna, även om den första tanken var "Flygsimulatorer är också bra, bara man lär sig att lyfta, även om det tar en timme"...
av en annan Martin, lördag 08 december 2007 kl 23:50
Tessilago
en annan Martin: Ja, det håller jag med om å andra sidan. De första uppdragen aningen för svåra. Kanske det som gör att så många lessnar på en gång? Speciellt eftersom det kräver lite träning och finess och långt ifrån alla vill spendera mycket speltid i själva övningsdelen.

Tar man sig förbi den första etappen - dvs att lära sig kontrollerna och vänja sig vid speltekniken - så är det riktigt kul att flyga drake. :)

av Tessilago, söndag 09 december 2007 kl 04:23
dezent
mest spännande är ju att din mac hängde sig.. det har inte hänt mig på 2 år sen jag laddade fel wifi-drivare i kismac.. lurat ut varför den dog ?
av dezent, söndag 09 december 2007 kl 05:53
chori
Jag är mest förundrad över hur spelföretagen helt tycks glömt bort spelkänsla till förmån för nya lösningar. Lösningar som aldrig tycks bli bra. Tacka vet jag 8-bitars fyrkantiga kontroll, inget slår den och Balloon Fight.
av chori, söndag 09 december 2007 kl 12:10
Frode Wikesjö
dezent: Misstänker att Azureus mac-klient inte alls är bra och Macified. Har bytt tillbaka till Transmission igen så nu flyter allt på bra igen.
av Frode Wikesjö, söndag 09 december 2007 kl 13:08
S M
chori, joh! nunchuken med mario galaxy eller 360 paden med mass effect. Två gudomliga upplevelser.
av S M, söndag 09 december 2007 kl 17:03
Netzach
Frode Wikesjö: Samma här. Har dumpat Azureus helt efter att den lyckats sänka min Mac ett par gånger.
av Netzach, söndag 09 december 2007 kl 20:09
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration