Polygon snackar parkour i spel
Är det ungefär som i verkligheten?
Parkour i verkliga världen ser rätt ballt ut och spelutvecklare har lyckats att översätta flådigheten till spel som Assassin's Creed, Dying Light och Mirror's Edge. Men hur "verkligt" är egentligen parkourandet i spelen? Polygon har snackat med utvecklarna bakom dessa titlar för att reda ut hur man levererar ett parkourbaserat rörelsesystem.
Spel,
Multiplattform,
parkour,
polygon
36.9°
0
André Stray
tis. 15 okt 2019, 19:40
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration