Senaste

Polygon snackar parkour i spel

Är det ungefär som i verkligheten?

Parkour i verkliga världen ser rätt ballt ut och spelutvecklare har lyckats att översätta flådigheten till spel som Assassin's Creed, Dying Light och Mirror's Edge. Men hur "verkligt" är egentligen parkourandet i spelen? Polygon har snackat med utvecklarna bakom dessa titlar för att reda ut hur man levererar ett parkourbaserat rörelsesystem.

Spel, Multiplattform, parkour, polygon

036.9°
Varje morgon

Ge inkorgen Feber!
Det viktigaste, varje morgon.

Senaste brevet

Lördagens mest lästa handlade om bilar som kanske ser och hör lite för mycket. Tyska militären portar Tesla och kinesiska märken som BYD, Geely och Nio från områden nära försvarsanläggningar, av rädsla för spionage. Mest diskussion blev …

Läs gärna våra regler!