Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Respawn berättar varför Unreal används i Jedi: Fallen Order Rätt motor för rätt spel Video till Respawn berättar varför Unreal används i Jedi: Fallen Order Tidigare i våras släpptes ett omfattande reportage om Biowares företagskultur och i pratades det en hel del om DICE:s spelmotor Frostbite. Mer specifikt hur påfrestande det var att jobba i en spelmotor som tagits fram för Battlefield-serien, då utvecklarna ständigt var tvungna att lösa problem som aldrig tidigare uppstått. Fler EA-ägda utvecklare använder Frostbite, men Respawn verkar ha sluppit undan den tjusiga men problematiska spelmotorn i sina spel. Titanfall och Apex Legends kör Source-motorn och kommande Jedi: Fallen Order är gjort i Unreal Engine 4. I en ny video från Game Informer pratar Vince Zampella och Stig Asmussen om varför Unreal Engine används i sitt kommande spel. Kort och gott handlar det om att Respawn vill använda rätt spelmotor för rätt typ av spel, samt att Respawn inte hade tillgång till Frostbite då gänget inte var ägda av EA när utvecklingen av Jedi: Fallen Order inleddes. Spel, Multiplattform, respawn, unreal engine, jedi, fallen order, frostbite 13 minuter Star Wars: Jedi Fallen Order Gameplay och allt Tumnagel 42.1° 0 117 snabba frågor om Jedi: Fallen Order Stig Asmussen i heta stolen Tumnagel 37.6° 0 Respawn snackar lite Jedi: Fallen Order Om slagsmål och sånt Tumnagel 37.3° 0 Lästips: Reportage om det ohälsosamma livet på Bioware Och strulet under utvecklingen av Anthem Tumnagel 40.8° 0 37.7° 0 André Stray André Stray
tis. 25 jun 2019, 13:15
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration