Sam Lake pratar om utvecklingen av Alan Wake
Och om hur de fick börja om efter tre år
För att fira att det var tio år sedan som Alan Wake släpptes tog Ars Technica en längre pratstund med Sam Lake, som är Creative Director på Remedy Games, om spelet. Enligt Sam hade Remedy massvis med idéer för Alan Wake men de hade stora problem att sammanställa all denna kreativitet till ett konkret spel. Det ledde till att Remedy fick börja på ny kula efter tre års utveckling och, mer eller mindre, börja om på nytt igen.
Spel,
Övrigt,
Remedy,
Alan Wake,
Ars Technica
37.7°
0Frode Wikesjö
sön. 24 maj 2020, 13:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration