Sam Lake pratar om utvecklingen av Alan Wake
Och om hur de fick börja om efter tre år
Ingen video laddad. Detta kan bero på adblocker.
Försök igen
Försök igen

För att fira att det var tio år sedan som Alan Wake släpptes tog Ars Technica en längre pratstund med Sam Lake, som är Creative Director på Remedy Games, om spelet.
Enligt Sam hade Remedy massvis med idéer för Alan Wake men de hade stora problem att sammanställa all denna kreativitet till ett konkret spel. Det ledde till att Remedy fick börja på ny kula efter tre års utveckling och, mer eller mindre, börja om på nytt igen.