Senaste

Sam Lake pratar om utvecklingen av Alan Wake

Och om hur de fick börja om efter tre år

För att fira att det var tio år sedan som Alan Wake släpptes tog Ars Technica en längre pratstund med Sam Lake, som är Creative Director på Remedy Games, om spelet.

Enligt Sam hade Remedy massvis med idéer för Alan Wake men de hade stora problem att sammanställa all denna kreativitet till ett konkret spel. Det ledde till att Remedy fick börja på ny kula efter tre års utveckling och, mer eller mindre, börja om på nytt igen.

Spel, Övrigt, Remedy, Alan Wake, Ars Technica

Varje morgon

Ge inkorgen Feber!
Det viktigaste, varje morgon.

Senaste brevet

Elpriset var gårdagens stora samtalsämne. Lessebo Paper pausar produktionen efter en måndag med el för 390.000 kronor. I elområde SE2 hade samma dag kostat 6000 kronor, och det blev 130 kommentarer om saken. Nvidia-dramat fick också ett …

Läs gärna våra regler!