Svenskutvecklade How we know we're alive släpps 1 maj
Det hela började som tjusig pixelkonst
För några år sedan lade pixelkonstnären August Håkansson upp lite tjusig konst på Instagram och Reddit och även vi på Feber snappade upp tjusigheterna. Responsen till konsten blev kort och gott att typ alla ville se ett spel från Håkansson och i helgen kommer vi få detta serverat. How we know we're alive heter spelet och i det får vi ta del av ett melankoliskt peka-klicka-äventyr som utspelar sig i det svenska bibelbältet. Utöver Håkansson har Leo Köhler assisterat med animation och konst, Imogen West-Knights skrivit manus och story och musiken har gjorts av Ivan Starenius. How we know we're alive kommer släppas 1 maj på Itch.io och det kommer vara gratis att spela. Men då Håkansson och gänget borde få lite lön för mödan så kan det vara värt att kicka in en slant eller två.
howweknowwerealive.com
Spel,
PC,
how we know we are alive,
august håkansson
Magiska, svenska pixelanimationerSnälla, gör ett spel av detta!
85.7°
0
49.6°
0
André Stray
ons. 28 apr 2021, 13:20
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration