Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Unity presenterar ny avgiftsmodell Efter det katastrofala mottagandet av den förra prisförändringen Unity presenterar ny avgiftsmodell Unity har nu presenterat en ny avgiftsmodell för spelutveckare som använder Unitys spelmotor för sina spel. Detta är något man gör efter att den tidigare prisförändringen man presenterade för två veckor sedan fick ett mycket svalt mottagande och kritiserades av många av företagets kunder. I ett blogginlägg skriver Unity Creates chef Marc Whitten att den nya avgiften ("runtime fee"), som tidigare skulle ha gällt alla spel som använder Unity, nu bara kommer att gälla för spel som använder nästa LTS-version (Long Term Support) av Unity som släpps 2024. Då kommer utvecklare att kunna välja mellan att betala 2,5 procent av spelets totala intäkter eller en avgift baserad på hur många användare som spelar spelet."For games that are subject to the runtime fee, we are giving you a choice of either a 2.5% revenue share or the calculated amount based on the number of new people engaging with your game each month. Both of these numbers are self-reported from data you already have available. You will always be billed the lesser amount."Vidare skriver Unity att de som utvecklar spel under Unity Personal-licensen inte kommer att behöva betala någon runtime-avgift om spelet drar in mindre än 200.000 dollar till utvecklaren. Vidare kommer inte heller några spel som gjorts med någon av Unitys licenser krävas på någon avgift så länge intäkten håller sig under 1 miljon dollar om året. "Our Unity Personal plan will remain free and there will be no Runtime Fee for games built on Unity Personal. We will be increasing the cap from $100,000 to $200,000 and we will remove the requirement to use the Made with Unity splash screen.
No game with less than $1 million in trailing 12-month revenue will be subject to the fee."
Huruvida den nya prissättningsmodellen kommer att kännas mer tillfredställande för de spelutvecklare som använder Unity återstår att se.
blog.unity.com Spel, Bransch, unity, spelmotor, prissättning, avgiftsmodell Unity ska ta betalt per installation Uppskattades sisådär av användarna Tumnagel 18.3° 0 Unity pudlar om prissättning Efter att spelutvecklare blivit rasande Tumnagel 42.3° 0
34.5° 0 Wille Wilhelmsson Wille Wilhelmsson
tis. 26 sep 2023, 11:40
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration