Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Alla Heta Kalla Öppna i ny flik måndag 17 juni 2013 fortsättning Blanka trollar Humor Fail-samlingar finns det gott om på nätet och här har vi ännu ett sådant klipp. Denna gång har dock en liten spelrelaterad twist då man klippt in Street Fighter II-karaktären Blanka i de olika klippen. Tumnagel
53.1°
0
Microsoft försvarar priset på Xbox One Säger också att deras konsol vinner i längden Microsoft har inte haft det speciellt lätt sedan de utannonserade Xbox One och de får gång på gång antingen försvara uttalanden och beslut eller förtydliga sin inställning och konsolens funktioner. Men företaget hävdar att deras konsol kommer att vinna i längden. Det säger i alla fall Xbox Chief Marketing Yusuf Mehdi i en intervju med en spansk tidning. Nu har intervjun översatts via Google translator och publicerats på NeoGaf så citatet nedan kan säkerligen innehålla smärre översättningsmisstag. Men kontentan är ganska tydlig. "We unveiled 20 titles for Xbox One, of which 17 are exclusive to this console. I do not think Sony can say the same. What I hear is that before launching we are better positioned, with a complete value proposition. With the installed Skype voice service and Kinect motion sensor included. No point in winning a show, because the test will be the consumer. In the long run our console will win." Dessutom försvarar nu även Microsoft Xbox chef Don Mattrick priset på Xbox One som åtminstone i USA kostar 100 US-dollar mer än Sony. Konsolen erbjuder helt enkelt så mycket värde att priset helt klart är befogat. "Itx27s a lower number than some of the analysts had forecasted. Wex27re over-delivering value against other choices I think consumers can get. Any modern product these days you look at it [and] $499 isnx27t a ridiculous price point. Wex27re delivering thousands of dollars of value to people, so I think theyx27re going to love it when they use it." Räknar man in att Xbox One innehåller Kinect medan de som väljer Playstation 4 behöver köpa till en Playstation Eye Camera för 60 US-dollar vilket gör att skillnaden i pris inte längre är så stor. Tumnagel
-2.1°
0
HD-version av Final Fantasy XII Kan hända om andra HD-versioner säljer bra Om det går bra för de kommande HD-versionerna av Final Fantasy X och Final Fantasy X-2 så kan Square Enix tänka sig att släppa en HD-version av Final Fantasy XII. Fick själv prova HD-versionen av Final Fantasy X på E3-mässan och det ser bra ut dock är jag inte helt säker på om jag orkar spela igenom det en gång till. Dock har jag enbart spelat igenom Final Fantasy XII en gång så en HD-version av det för PlayStation Vita kommer jag välkomna med öppna armar. Tumnagel
43.9°
0
IO Interactive satsar på Hitman Ingen mer Kane & Lynch alltså Danska IO Interactive meddelade i dag att man strukturera om studion vilket innebär att man sparkar nästan hälften av alla anställda samt lägger ner alla projekt som inte är Hitman. Studion kommer nämligen framöver fokusera allt på Hitman-spelen och ett nytt sådant är redan under utveckling. Vilka projekten var som lades ner på grund av detta är oklart i skrivandets stund. Tumnagel
42.1°
0
iOS En riktig iOS7-kontroll fångad på bild? Logitech sägs ligga bakom just denna Snart kommer det ut "riktiga" spelkontroller för våra iOS-prylar på marknaden då nya iOS7 kommer att ha stöd för tredjepartstillverkare av just spelkontroller. Nu slipper spelutvecklarna bry sig om att lägga in stöd för olika spelkontroller och tillverkare av spelkontroller är nog också väldigt nöjda. Logitech är en av dessa tillverkare som kommer att släppa en spelkontroll som ser ut som bilden ovan om den nu är korrekt. Kontrollen på bilden stämmer dock ganska bra överens med "guiden" som Apple släppte över hur API:et och en hypotetisk kontroller hänger ihop. Detta är bara en av säkerligen ganska många spelkontroller som kommer att dyka upp i framtiden. Tumnagel
45.3°
0
Finaler från Dreamhack Open Summer 2013 Klick klick klick Om cirka tre minuter drar finalerna i StarCraft II igång på Dreamhack Summer och dessa kommer man kunna följa direkt via SVT Play. Så om man är taggad på lite esport så här på måndagseftermiddagen så är det bara till att klicka sig vidare till SVT Play via länken nedan. Tumnagel
42.1°
0
Massvis med bilder från Killer is Dead Här har vi ett gäng bilder från Suda 51s kommande spel Killer is Dead. Tumnagel
36.7°
0
Släppdatum för XCOM: Enemy Unknown iOS-versionen då iOS-versionen av XCOM: Enemy Unknown har äntligen fått ett släppdatum vilket är den 20:e juni. Spelet kommer kosta runt 149 kronor och fungera på alla enheter över iPad 2, iPhone 4S samt femte generationen iPod touch. iOS-versionen innehåller allt som den PC- och konsolversionen har förutom flerspelarläget men kommer att läggas till i form av framtida gratis uppdatering. Tumnagel
40.1°
0
Mer info om nästa Super Smash Bros. Sakurai snackar singleplayer och DLC Det har kommit ut lite mer information om Super Smash Bros. för Wii U och 3DS. Bland annat säger spelets producent Masahiro Sakurai att spelet kommer ha en singleplayerkampanj men att den inte kommer se ut på liknande sätt som den gjorde i Subspace Emissary Mode i Brawl. Sakurai vill gärna ha med filmer för de olika karaktärerna men istället för att gömma dessa i singlplayerläget så kommer de vara upplåsta från början. “One thing we can do with the Smash Bros. series that’s unique to us — because we have all these different disparate characters brought together — is we can create that sort of fan-movie experience as a special gift. But now those things are posted on the internet, it doesn’t really become a gift for people who played the game. “What we decided this time around, we’re just going to have [those movies unlocked] from the beginning. We’re going to have a movie for Wii Fit Trainer, The Villager and Mega Man and they’ll be viewable right at the beginning, you can watch those right away.” Sakurai nämner också att han inte är motståndare till DLC och att de inte riktigt bestämt sig för hur de ska göra med DLC till spelet men att de just nu försöker få in så mycket innehåll i spelet redan från början. Our goal is to have a Smash Bros. that has enough content, in terms of characters and stages, and that’s where all our energies are focused,” he said. “There’s no fundamental opposition to downloadable content if it’s something that felt like it worked. We haven’t really decided whether we’re going to do it or not. We’re not opposed to it, we just need to work on completing the full package.” Tumnagel
39.6°
0
Kommer Xbox One-spel kosta $59,99? Kotaku hävdar det Ett av de många frågetecknen kring Xbox One har varit hur mycket spelen kommer att kosta. Ännu har varken Microsoft eller Sony gått ut med några officiella riktpriser för Xbox One eller Playstation 4, men nu säger Kotaku att de har talat med en talesperson från Microsoft som säger att spelen kommer landa på $59,99 vilket är samma pris som dagens Xbox 360-spel. Nu bör man nog inte ta detta som en officiell bekräftelse på att detta verkligen stämmer då talespersoner för Microsoft i och med avtäckandet av Xbox One sagt en del motstridiga uppgifter. Vi får vänta på en officiell pressrelease helt enkelt. Men om det nu skulle stämma att spelen kostar $59,99, tycker ni att det är för mycket, för lite eller alldeles lagom? Droppa gärna en kommentar. Tumnagel
19.3°
0
Ny kamerafunktion i Super Mario 3D World Vinkla gamepaden och styr kameran I den här videon får vi höra Koichi Hayashida från Nintendo berätta om en kamerafunktion som kommer finnas med i Super Mario 3D World. Tydligen ska man kunna vinkla gamepaden för att vinkla kameran en aning. På så vis kan man upptäcka dolda grejer eller bara se sig om lite extra om man skulle vilja det. Tumnagel
38.7°
0
Dean Hall pratar DayZ I 17 minuter Kort efter sitt besök på Mount Everest så flög DayZ-pappan Dean "Rocket" Hall till Los Angeles för att visa upp den fristående versionen av sin populära ArmA II-mod på E3-mässan. Här ovan kan man se en längre intervju som JackFrags genomförde med Dean på mässgolvet. Tumnagel
40.9°
0
Borderlands 2 på OUYA Via NVIDIA GRID Under E3-mässan visade NVIDIA upp sitt GRID-system som gör att man kan strömma sina PC-spel till mindre kraftfulla plattformar som OUYA. I klippet ovan kan man se när Borderlands 2 spelas på den lilla konsolen via detta system. Provade något liknande fast då på NVIDIA lilla bärbara enhet Shield. Spelet som strömmades ut till konsolen var Metro: Last Light vilket fungerande helt ok och utan några märkbara segheter. Det fungerade även väldigt smidigt att byta mellan olika appar. Själva Shield-enheten är dock rätt tung och skärmen kändes lite liten även tyckte jag att UIt var lite förvirrande men allt det är ju något som bara kan bli bättre i framtida utgåvor. Tumnagel
44.6°
0
söndag 16 juni 2013 Hetast på E3 Peter listar årets hetaste E3-spel E3 är slut för i år och nu har jag och Frode kommit hem till Sverige igen. Det var fantastiskt kul att äntligen få komma dit och uppleva mässan på plats. Frode har redan sagt sitt om vad han tyckte var hetast på årets mässa och i det här inlägget tänkte jag lista det som jag gillade allra bäst. Watchdogs - Förra årets stora överraskning var också detta årets mest intressanta spel för mig. Vi fick inte spela något själva, men vi fick en presentation av spelet och det ser riktigt hett ut alltså. Att kunna hacka grejer, ta över övervakningskameror och kunna välja hur man vill angripa sina uppdrag känns helt rätt i tiden. Jag ser väldigt mycket fram emot detta. Om Watchdogs var förra årets största överraskning så får jag nog säga att The Divisions var årets. Jag brukar egentligen inte gilla dessa typer av spel, men The Division fick mig ändå att bli lockad på något sätt. Duck Tales: Remastered har jag redan skrivit om men nämner det här också för jag tror verkligen att det kommer bli ett ruggigt bra spel. Kontrollen, animationerna och grafiken känns helt klockren. Ett solklart köp. Super Mario 3D World har jag lite blandade känslor för. Jag är helt säker på att det kommer bli ett riktigt bra spel, men jag hade förväntat mig ett fullskaligt 3D-Mario i samma stil som Super Mario 64 eller Super Mario Galaxy. Nu har Nintendo valt att använda ungefär samma grafiska stil som i Super Mario 3D Land och det kommer ju fungera bra såklart, men det här känns ändå inte som "nästa stora Mario-spel". Jag är ändå glad över multiplayeraspekten och att de fyra spelbara karaktärerna fått tillbaks sina förmågor från Super Mario Bros. 2. Jag älskade att spela som Peach i det spelet på grund av hennes svävfunktion och jag tror att hon skulle kunna bli min nya favoritkaraktär även i Super Mario 3D World. Kul också med kattdräkten, känns ballt att kunna klättra på väggarna. Mario Kart 8 känns också det riktigt lovande. Det såg väldigt snyggt ut i HD och det känns som att den nya "anti-gravitations"-funktionen kommer möjliggöra många kreativa banor och trevliga genvägar. Super Smash Bros - Tyvärr fanns detta spel inte spelbart på mässgolvet, men jag tar upp det ändå för jag är så grymt hajpad inför detta. Av det lilla vi sett så ser det riktigt imponerande ut och jag litar fullt ut på att Sakurai och hans team kommer kunna göra det här spelet så bra som det bara kan bli. Att stoppa in Megaman bland karaktärsgalleriet känns som ett klockrent val. Jag gillar också att de stoppat in Wii Fit-tjejen. Det känns bara så random att ta med henne och hennes fitness-moves kan nog bli riktigt roliga att använda. Nu väntar jag bara på att "Non specific action figure" ska finnas med. Då kommer det bli ett episkt spel. Forza Motorsport 5 - Det var många bilspel på årets E3 och Forza 5 var ett av dem. I Forza 5 ska AI:n lära sig av dina motståndare och på så vis bli mer realistisk än tidigare. Mest imponerad blev jag av den nya rumble-funktionen som verkligen gav en annorlunda känsla. Plants vs. Zombies: Garden Warfare ser helt briljant ut. Det klassiska blom-zombiespelet som man tidigare bara sett uppifrån går nu över till 3D och blir en hektiskt actionskjutare. Väldigt vacker grafisk stil och rolig humor. Mina mungipor gled uppåt när jag för första gången såg "The Garlic Drone". Jag blev också ruggigt hajpad av Remedys nya Quantum Break trots att det inte fanns spelbart och att vi inte fick se särskilt mycket i den lilla trailern som visades. Titanfall och Destiny är kanske de två spel som drog allra mest uppmärksamhet kring sig på året E3, men också två spel som inte intresserar mig överhuvudtaget. Jag är absolut ingen FPS-kille och ogillar det mesta inom den genren. Men jag tar ändå upp dem här för jag tror att dessa två spel kommer vara oerhört viktiga i den kommande generationen. Jag är tämligen säker på att dessa spel kommer sälja väldigt många nya konsoler. Jag däremot bryr mig inte ett dugg om dessa lir. För övrigt ser Dead Rising 3 ut att bli ett bra spel, likaså Assassins Creed 4: Black Flag, Need For Speed: Rivals och Pikmin 3. Några besvikelser: Sonic Lost World såg på förhand ut att kunna bli rätt bra. Jag gillar verkligen den grafiska stilen och att de tagit inspiration från Super Mario Galaxy-spelen, men när jag väl spelade det så tyckte jag att det tappade i tempo, när man då och då åker in i fiender och taggar. Det där sköna Sonic-flytet infann sig inte under min lilla spelstund vilket är synd för det ser riktigt bra ut. Knack är ett PS4-exklusivt spel som jag tidigare tyckte såg rätt bra ut men gameplayet kändes inte alls särskilt roligt när jag väl fick kontrollen i handen. Man spelar som någon slags varelse (robot?) och slår sig fram igenom banorna på olika sätt. Kontrollen kändes bångstyrig och jag kände mig rätt inlåst i miljön där jag befann mig. Tumnagel
40.2°
0
Major Nelson svarar på frågor om Xbox One Vad händer med spelen...? I den här videon intervjuas Major Nelson och får svara på en bunta frågor ifrån användare på Reddit. Bland annat så frågas det om vad som händer med ens spel när Xbox One slutar säljas och när servrarna stängs ner och vad som händer med ens spel om man blir bannad från Xbox Live. Tumnagel
-6.9°
0
En liten titt på Battlefield 4 Körde lite multiplayer På E3-mässgolvet hade EA satt upp 64 stycken datorer där man kunde sätta sig ner och prova flerspelarläget i Battlefield 4. På varje sida hade man satt upp en station där någon kunde prova på Spectator Mode med hjälp av en stor skärm där man kunde se hur trupperna rörde sig på slagfältet samt en massa mindre skärmar där man kunde se hur det såg ut från utvalda truppers perspektiv. Man pratade även lite om Commander Mode och bekräftade bland annat att man även kommer kunna köra det med hjälp av en iPad eller Android-tablet om man nu föredrar att styra sina trupper med en sådan. Inte helt oväntat var det bra krut i datorerna så allt flöt på riktigt fint och såg ruggigt snyggt ut. De matcherna jag fick spela var oerhört intensiva och jag hade även turen att hamna med ett gäng pratglada gruppkamrater vilket gjorde att vi dominerade uppdragen vi utförde. Faktumet att man nu kan förstöra väldigt mycket mer av omgivningen än tidigare gjorde att man konstant lyckades hitta nya vägar att utmanövrera motståndarlaget. Det gjorde också att man sällan kände sig helt säker och alltid var på sin vakt. EA har lovat att även PlayStation 4- och Xbox One-versionerna av spelet kommer snurra i 60fps dock visades inte dessa versioner på mässgolvet. Battlefield 4 släpps den 29:e oktober. Tumnagel
77.9°
0
Hideki Konno pratar Mario Kart 8 Namnval, replays och MiiVerse I den här videon berättar Hideki Konno om Mario Kart 8. Han förklarar bland namnvalet och berättar lite om de nya funktionerna såsom att kunna åka på väggar och tak. Det berättas också att man kan spela tolv personer samtidigt och att Miiverse kan användas för att arrangera turneringar och hitta folk att spela mot. Genom någonting som kallas Mario Kart TV kommer man kunna dela med sig av replays från sina race. Han nämner också att spelet visas i 60 frames per second. Jag fick själv möjlighet att testa spelet på E3 och det kändes lika bra som tidigare Mario Kart. Det ska bli kul att se hur kreativa banor de kan bygga när de numera låter en åka på väggar med mera. Spelet såg också riktigt snyggt ut med den nya HD-grafiken. Tumnagel
42.5°
0
Helt ny grafisk stil i nästa Zelda till Wii U Aonuma snackar Zelda Nintendo Life har intervjuat Zelda-producenten Eiji Aonuma (By the way, så såg jag Aonuma snabbt glida förbi mig på mässgolvet på E3) om framtiden för Zelda-spelen. Bland annat får Aonuma en fråga om den grafiska stilen i det kommande Zeldaspelet till Wii U varpå han svarade att det inte kommer vara ultra-realistiskt men inte heller "cartoony-realistiskt". The thing about Zelda is we want everything to be unique, whether it’s the graphical presentation or the gameplay. It has to be something you canx27t see anywhere else. We wouldnx27t want it to be ultra-realistic because you can see that elsewhere. But I canx27t say that itx27s going to be cartoony-realistic like you mentioned, the fantastic presentation that wex27ve already done in the past. It will be something new. Skyward Sword blandade en lite mer realistisk ton med en del Wind Waker-cellshading och skapade på så vis en unik stil. Nu verkar det som att Aonuma vill skapa ännu en unik stil inför nästa stora Zelda-titel till Wii U. I intervjun pratas det också bland annat om DLC i kommande Zelda-spel och om valet att göra en uppföljare till A Link To The Past. Väl värt att läsa för den som är intresserad. Intervjun kan hittas i sin helhet via länken nedan. Tumnagel
46.2°
0
lördag 15 juni 2013 Dota 2 släpps under sommaren Innan The International 3 Valve planerar att släppa Dota 2 strax innan The International 3 som går av stapeln den 7:e augusti i Seattle. Spelet har länge varit tillgänglig i form av en beta som vem som helst kunde få tillgång till om de bara ansträngde sig mer en tio sekunder. Spelet kommer som bekant vara helt gratis att spela och till skillnad från, till exempel, konkurrenten League of Legends så kommer man direkt ha tillgång till spelets samtliga karaktärer utan att betala någon krona. Det enda man betalar för i Dota 2 är kosmetiska grejer så som kläder till hjältarna, UI-skins och andra annonsörer. Som sagt så är det Valve som utvecklar så detta planerade släpp kan lika väl skjutas upp till samma tid nästa år. Tumnagel
48.2°
0
Betatesta World of Tanks 360-versionen då Wargaming.net tillkännagav i dag att man kommer släppa Xbox 360-versionen av World of Tanks mot slutet av sommaren. I dag så började man även ta emot ansökningar från folk som vill betatesta spelet innan det släpps. Så om man är sugen på detta och har ett Xbox Live Gold-konto så kan man anmäla sig till betan via länken nedan. Tumnagel
37.1°
0
Nio bilder från Flashback Nyversionen då Senare i år så kommer det släppas en nyversion av Delphine Software klassiska äventyrsplattformare Flashback från 1992. I dag släpptes det några nya bilder från denna version av spelet som snurrar på Unreal Engine 3 och övervakas av Paul Cuisset. Tumnagel
43.3°
0
fredag 14 juni 2013 Mer Assassin's Creed att vänta Tre spel utvecklas just nu Vi vet ju redan att Ubisoft just nu jobbar på Assassinx27s Creed IV: Black Flag. Men det är mer AC på gång. Yves Guillemot berättar i en intervju med Kotaku att tre AC-spel är under utveckling. "Really, what we see is that we can have the capacity to regularly come with innovation. That is, for me, the formula: if you can really change the game on a regular basis and bring in innovation your fans want a product very regularly. Our job is to make sure the teams have enough power, enough energy and enough time to take the necessary steps to create a high quality game." Antagligen är Black Flag ett av dessa. Men frågan är vilka de andra två spelen är. Ska vi gissa på en ny Playstation Vita-version och en ny uppföljare, typ AC V? Tumnagel
21.3°
0
Du kan dela till spelbibliotek på Xbox One med vänner Behöver inte vara familjemedlemmar Redan innan E3 meddelade Microsoft att det ska vara möjligt att dela sitt spelbibliotek på Xbox One med upp till tio familjemedlemmar. Nu bekräftar Phil Spencer att det inte behöver vara just familjemedlemmar utan att det också kan vara vanliga vänner. "Itx27s not ten different people all playing the game concurrently, but when you think about a real usage scenario, and we thought about it around a family, and I know certain people will create a family group of people that arenx27t all part of the same family. And I do think thatx27s an advantage, and people will use that. I saw it on NeoGAF instantly, the Xbox Family creation threads, where people said x27Hey be a part of my familyx27." Det verkar dock som om du måste skapa någon sorts lista eller grupp av specifika människor som får tillgång till spelen så det lär inte gå att bara låna ut till någons kompis kompis kompis, om ni fattar. Dessutom är det bara en person åt gången som kan spela spelet. Fast det är ju ingen större skillnad mot att låna ut en fysisk skiva idag. Tumnagel
59.5°
0
Så här ser multiplayer för Diablo 3 ut på konsol E3-trailer Det har släppts en färsk trailer från E3 som visar hur Diablo 3 kommer att se ut i co-op på konsol. I videon ovan får vi se hur det ser ut när fyra personer, som sitter på sina egna unika konsoler, spelar tillsammans och där allt utspelar sig på samma bild. Det ska också gå att köra co-op lokalt och då är det split-screen som gäller. Tumnagel
38.7°
0
Minecraft till Xbox One har inte stöd för gamla sparfiler Däremot utlovas en ny spelupplevelse Under E3 utannonserades Minecraft till Xbox One och nu berättar Microsofts Studios chef Phil Spencer att spelet kommer att bjuda på en helt ny upplevelse och att det gjorts om en hel del inför releasen på den nya plattformen. Det handlar alltså inte bara om lite kosmetika och en portning. Tyvärr innebär det också att sparfilerna från Xbox 360-versionen inte kommer att hänga med över till Xbox One. Tumnagel
28.6°
0
Dreamhack Summer slår besöksrekord Många vill lana i år Tidigare är det Dreamhack Winter som har varit det stora dragplåstret. Men i år verkar det som om sommarversionen av festivalen är den mest populära. Närmare 20 000 personer väntas besöka datorfestivalen och totalt kommer det att finnas 15 585 sammankopplade "devices" enligt Dreamhacks hemsida. I en intervju med TTi säger Fredrik Nyström på Dreamhack att anledningen till att festivalen är så populär är att arrangörerna har satsat på mångsidighet. – Vi har förfinat vårt erbjudande till kunden hela tiden. Förutom LAN-partyt har vi livemusik och e-sportturneringar som har blivit viktigare de senaste åren. I intervjun får Fredrik också frågan om det inte är tråkigt att sitta in flera dagar på raken när det är sommar. Men det vet ju vi spelnördar att det inte är. Alla vet ju att somrarna i princip ändå alltid regnar bort. Dreamhack summer startar imorgon och håller på till 18 juni. Tumnagel
55.7°
0
Star Citizen har nu samlat in över 10 miljoner dollar Populärt Det fanns ingen tvekan om att Star Citizen skulle blir sponsrat när det lades upp på Kickstarter i november förra året. Efter bara någon dag hade projektet dragit in en halv miljon US-dollar vilket var målet för att det skulle genomföras. Men Chris Roberts valde också att be om sponsring på spelets hemsida och pengarna har fortsatt rulla in. Nu har summan passerat 10 miljoner US-dollar. Ungefär två miljoner kom från Kickstarter och åtta miljoner kommer från den egna insamlingen. Det intressanta är att det "endast" är 184 225 personer som har sponsrat projektet vilket innebär att de i snitt har betalat ca 54 US-dollar var. Tumnagel
48.5°
0
Star Wars: Battlefront är inte Battlefront 3 Det blir något nytt Det första Star Wars: Battlefront släpptes 2004 och sedan kom en uppföljare 2005. När nu DICE ger sig på att skapa ett nytt Star Wars: Battlefront meddelar de att det inte kommer att vara ett omgjort Battlefield och att det inte heller kommer att vara en direkt uppföljare till de två tidigare Battlefront-spelen. Visserligen kommer de som tidigare har spelat Battlefront att känna igen sig i vissa delar av spelet. Men enligt Patrick Söderlund på DICE kommer utvecklarna också att sätta sin egen prägel. “There are absolutely things in the previous Battlefront games that you’ll recognise and remember, but DICE wants to put its own flavour on it. That’s the only way we can do it. Hence it’s called Star Wars: Battlefront, without a 3 at the end. We want to say it’s something new. But again, it’s going to be very Star Wars and very cool.” Star Wars: Battlefront utannonserades på E3 och har ni missat trailern för spelet kan ni se den ovan. Tumnagel
53.9°
0
Shigeru Miyamoto och Bill Trinnen spelar Pikmin 3 Bingo-mode i multiplayer Här har ni ett ganska så roligt klipp där Shigeru Miymamoto och Bill Trinnen spelar multiplayerläget i Pikmin 3 till Wii U. Miyamoto ser alltid så glad ut. Tumnagel
38.0°
0
Ny Pokémon X/Y-trailer Och några nya Pokémon Här har ni en ny trailer från Pokémon X och Pokémon Y. Spelen släpps till 3DS den 12 oktober. Vi får också se lite gameplay från det första gymmet och dess gymledare Viola. Några nya Pokémon syns i videon - Normal-typen Litleo och Fairy-typen Flabébé. Tumnagel
38.2°
0
Skrotade dungeons från Wind Waker kommer inte tillbaks Har redan använts i andra Zelda-spel Det är känt sedan länge att en eller flera dungeons ifrån Zelda: Wind Waker klipptes bort och inte kom med i slutprodukten till Gamecube. När Nintendo utonnserade att en HD-version av Wind Waker skulle släppas till Wii U hoppades många på att dessa dungeons skulle stoppas in i den versionen. Men så kommer det inte blir. Eiji Aonuma har bekräftat att dessa dungeons redan använts i andra Zelda-spel och att de vill hålla sig till originalstoryn utan att förändra den. "Quite honestly, those dungeons we removed we used in other games, so we canx27t use them in this version!" "Ix27ve received many questions about additional content beyond what was in the GameCube version of the game, but our desire is to stay true of the story that was in the original," he said. "If we add dungeons then that will affect other parts of the GameCube version, which we really want to stay true to. Det som de har förändrat är tempot på själva spelet. Det går nu att åka snabbare med båten för att man lättare ska kunna ta sig till de olika öarna. Tumnagel
37.8°
0
Inget mod-stöd i Battlefield 4 Inte helt oväntat kanske I en intervju som PC Gamer gjorde med DICE-bossen Karl-Magnus Troedsson under E3 tidigare i veckan kom det fram att Battlefield 4 inte heller kommer stödja moddar. "We get that question a lot always answer the same thing, and then the community calls me bad names. We get the feedback, we understand it. We also would like to see more player-created content, but we would never do something like this if we feel we couldn’t do this 100 percent. That means we need to have the right tools available, we need to have the right security around this regarding what parts of the engine we let loose, so to say. So for BF4 we don’t have any planned mod support, I have to be blunt about saying that. We don’t." Nu var ju detta kanske inte helt oväntat då det förra Battlefield-spelet inte heller hade något inbyggt stöd för detta. Tumnagel
35.4°
0
E3-demot för Murdered Soul Suspect Ghost Trick i kubik Square Enix märkliga spel Murdered Soul Suspect överraskade många under årets E3-mässa tack vare ett rätt långt och stabilt gameplay-demo. Så om man är nyfiken att se detta demo så kan man göra det med kommentarer från utvecklarna i klippet ovan. Tumnagel
37.5°
0
Är detta det svenska priset för PlayStation 4? Komplett påstår det Under E3-mässan satte både Microsoft och Sony prislappar på sina kommande konsoler, Microsoft 499 Euro och Sony satte 399 Euro. Men då vi inte använder Euro i Sverige visste vi ju inte vad det exakta svenska priset kommer landa på. Om man skulle omvandla dessa priser via valutakurs så skulle det bli runt 4 300 kronor för Xbox One och 3 500 för PlayStation 4. Men det fungerar ju sällan så pass enkelt då man i går meddelade att det svenska priset för Xbox One kommer vara 4 495 kronor och i dag så satte återförsäljaren Komplett.se en prislapp på 3 890 kronor för PlayStation 4. Kort efter detta kom ut så satte även andra återförsäljare detta pris på konsolen. Tumnagel
62.5°
0
Några höjdpunkter från E3 2013 Enligt mig då E3 är slut för i år och även om jag inte hann se eller prova samtliga spel på mässan så fann jag dessa spel vara de mest intressanta mässan hade att erbjuda. Shinji Mikamis kommande skräckspel The Evil Within såg intressant ut mycket tack vare ett rätt lång gameplay-demo. Spelet är fyll med japansk speldesign och typiska västerländska karaktärer som man brukar hitta i spel som är utvecklade i Japan. Det bjöd även på en hel del groteska moment och monster så kort och gott kan man väl säga att det var en slags kombination av ett bra Silent Hill-spel samt ett bra Resident Evil-spel. Destiny såg också riktigt bra ut även om demot man visade på mässgolvet inte skiljde sig allt för mycket från det man visade under Sonys presskonferens. Det som man passade på att visa under E3-demot var hur stor spelvärlden egentligen Läs resten av mina intryck under "Läs mer". Tumnagel
40.6°
0
Veckans snabblänkar Ny vecka, nya länkar, ny skärmdump * Secret of Mana Illustrator Hiro Isono Passes Away * Fable HD not in development for PC * Interplay snaps up Freespace IP for just $7500 * Sony Releases Trailer for “The Playroom”: Tech Demo of PS Camera/DualShock 4 Mini-games on PS4 * HISTORY LESSON: THE BIRTH OF SQUARE ENIX * More characters join the Divekick roster * Sony Updates Skype On Vita, Can Chat Whilst You’re Playing * Gran Turismo 6 Concept Movie * The Walking Dead 400 Days coming to Vita this August * How to Overclock Your Video Card and Boost Your Gaming Performance * Microsoft account transition to local currency Tumnagel
37.0°
0
Shigeru Miyamoto pratar Pikmin 3 Och leker med gosedjur Shigeru Miyamoto och Bill Trinnen har spelat in en liten video där de berättar lite grann om Pikmin 3 som ska komma till Wii U. Jag fick själv möjlighet att testa Pikmin 3 under E3 och det ser ut att kunna bli ett riktigt bra spel. Jag testade multiplayerdelen som gick ut på att man skulle samla in olika typer av frukter och fiender och ta tillbaks till sin "Onion". Nederst på skärmen fanns en slags bingobricka med föremål i olika rutor. Det gällde då att samla in dessa föremål med hjälp av sina Pikmins och bilda en bingorad för att vinna över sin motståndare. Det var svårare än jag trodde och det tog ett ganska bra tag innan någon vann. Vi fick styra med hjälp av Wii Remote och nunchuck, men jag antar att man även kommer kunna styra med gamepaen för den som så önskar. Själv är jag inte ett jättestort fan av att styra med Wii Remote, men det fungerade ändå helt okej tyckte jag. Överlag känns spelet riktigt bra och jag får precis samma känsla när jag spelar Pikmin 3 som när jag spelade originalet vilket är väldigt positivt. Det jag däremot inte är lika exalterad över är grafiken. Det ser inte så snyggt ut som ett Wii U-spel borde se ut då texturerna känns ganska platta och saknar detaljrikedom. Med det sagt tror jag ändå att spelet kommer bli grymt bra och jag ser verkligen fram emot att äntligen få spela ett helt nytt Pikmin-spel igen. Det var ju ett bra tag sedan Pikmin 2 släpptes. Tumnagel
37.4°
0
En titt på Call of Duty: Ghosts Några sektioner från enspelarläget Under årets E3-mässa besökte jag Activison för att få en närmare titt på Call of Duty: Ghosts. Det man visade var ett teknikdemo och tre olika sektioner från enspelarläget. Två av dessa sektioner man visade var samma som de man visade i sin presentation i söndags och den tredje sektionen utspelade för det mesta på på utsidan av en skyskrapa. Teknikdemot visade några nyheter med den nya spelmotorn dock fokuserade man enbart på den grafiska biten och nämnde inget vad denna nya spelmotor kommer göra för själva gameplay-delen. Rent grafikmässigt ligger de, trots den nya motorn, en rätt bra bit efter andra FPS-spel i genren men grafik är ju inte allt och spelet flyter ju på riktigt fint med sina 60fps, dock återstår det att se hur länge den ursäkten kommer hålla framöver. Samtliga sektioner från enspelarläget visade inte upp spelet från sin bästa sida då det mer eller mindre enbart var följa John-gameplay där man följer efter en av sina AI-kompanjoner och gör precis det som man blir tillsagd att göra. Det här med att kompanjonen konstant skall kommentera allt man gör eller skall göra gav mig lite samma irriterande känsla som när man ser en film med en person som måste konstant måste kommentera eller förklara varenda grej som händer i filmen. Man får väl anta att övriga spelet bjuder på mer frihet så inte hela spelet går ut på att enbart trycka framåt för att vinna. Tumnagel
33.8°
0
Divekick Kanske mässans bästa spel Det fanns hundratals olika spel som man kunde spela eller titta på på E3-mässgolvet men varenda gång jag fick lite tid över så skyndade jag mig tillbaka till Sonys bås för att spela Iron Galaxys heldumma spel Divekick. Detta otroligt simplifierade fightingspel styrs enbart med två knappar, en för att hoppa (Dive) och en för att sparka (Kick). Så det enda men egentligen gör i detta spel är att hoppa upp och sparka i en vinkel ner mot sin motståndare vilket då förklarar namnet Divekick. Samtliga karaktärer i spelet har olika nivåer av hälsa och gör olika mycket skada dock är all skada exponentiellt mycket högre än någon av karaktärernas hälsa så om man träffar sin motståndare har man vunnit ronden. Därav betar man av matcherna relativt kvickt men det gör dem även väldigt intensiva och extremt underhållande. I Sonys bås hade man även specialtillverkade kontroller från MadCatz som då enbart består av två gigantiska knappar. Spelet skapades som ett skämt men fick så pass mycket uppmärksamhet att skaparen valde att fortsätta utveckla det via Kickstarter. Denna Kickstarter-kampanj avslutades dock innan den var färdig då Iron Galaxy plockade upp spelet och började utveckla det för Windows, PlayStation 3 och PlayStation Vita. Spelet förväntas bli klart mot slutet av sommaren och kommer då även stödja onlinespelande via GGPO. Lite gameplay från spelet kan beskådas här nedan. Tumnagel
37.3°
0
Mer info om nya Super Smash Bros. Wii Fit Trainer som spelbar karaktär Nintendo har lagt upp ett videoklipp där Masahiro Sakurai, producenten bakom de ny Super Smash Bros-spelen berättar mer om dessa spel. Det är ganska så ingående och vi får se en hel del ifrån spelet och de nya karaktärerna. Här avslöjas också en helt ny karaktär, nämligen Wii Fit Trainer. Hon slåss med hjälp av olika fitnessövningar och ser ut att kunna göra en del schysst moves. Vi har också fått reda på att spelet inte kommer stödja cross-platform-play mellan 3DS och Wii U eftersom spelen innehåller helt olika banor. Tumnagel
40.2°
0
Några nya bilder från The Witcher 3 Ser bra ut Här har vi sex nya bilder från det otroligt lovande spelet The Witcher 3. Tumnagel
44.6°
0
En titt på The Witness Såg lovande ut Tidigare i dag fick jag se en presentation av Braidskaparen Jonathan Blow för sitt spel The Witness. Detta spel pusselspel visades upp under Sonys PlayStation 4-presentation tidigare i år. Presentation var en av de mer ärliga och bättre presentationerna jag såg på mässan då han var helt öppen med spelets status samt att allt inte riktigt var på plats ännu. Han svarade även på ett flertal frågor genom att helt enkelt susa omkring i spelet och visuellt visa vad han menade. I spelet börjar man i tunnel och efter ett par riktigt enkla pusselmoment släpps man ut i den öppna världen. Härifrån kan man sedan börja utforska nästan hela världen och lösa alla olika pussel. De olika pusselmomenten som man får göra i The Witness går ut på att man skall dra en linje på rätt sätt dock låter det väldigt mycket enklare än vad de är. Många av dessa pussel är helt omöjliga att lösa då man inte har koll på reglerna för just det pusslet. Då måste man utforska området runtomkring för att hitta enklare pussel som lär en de olika reglerna för områdets huvudpussel. Han jämförde detta med äventyrsspel där man måste springa runt och genomföra en massa uppdrag för att kunna gå vidare i spelet. Dock nämnde han, då världen är öppen, att man alltid kan gå någon annanstans om man fastnar på ett pussel så man aldrig skall känna sig frustrerad för att man inte lyckas klara av ett pusselmoment. Spelet försöker inte heller förklara för en hur alla pusselregler fungerar utan det är något som man skall räkna ut själv genom att gradvis lösa pusslen med hjälp av små visuella ledtrådar. Han utlovade runt 25-30 timmar med gameplay och att det kommer finnas en handling i form av olika ljuddagböcker som skall ge spelarna en bättre bild av världen man befinner sig i. Ön som spelet utspelar sig på är helt tom på annat liv så det enda man kommer höra är vinden och ens fotsteg. Ljuddesignern bakom spelet är samma person som låg bakom ljudet för det första Dead Space-spelet och har använder bland annat mer än 2000 olika ljud för fotstegen i spelet. Jag frågade honom vad inspirationen för pusselmekaniken kom från vilket han inte ville svara på då det är en av hemligheterna som man kommer vara en del av handlingen i spelet. The Witness kommer släppas till PlayStation 4 samt Windows under nästa år och sannolikt även till Xbox One vide ett senare tillfälle. Tumnagel
38.1°
0
torsdag 13 juni 2013 Teaser-trailer för FEZ 2 Mer FEZ på gång! I dag släppte Polytron en liten teaser-trailer som meddelar oss alla att FEZ 2 är på gång! Tumnagel
39.6°
0
iOS The Cave kommer till iOS i sommar Verkligen något man vill grotta ner sig i Double Finex27s The Cave släpps till iOS i sommar. Det här är ett pusseläventyr där du väljer ut tre personer i ett team som du beger dig in i en grotta med. Väl där inne måste karaktärerna samarbeta för att lösa de pussel som väntar. Spelet har sedan tidigare funnits för PS3, Xbox 360 och Wii U och på Steam. Ett väldigt trevligt spel som vi ser fram emot mycket! Tumnagel
38.6°
0
Ubisoft tycker Wii U säljer för dåligt Riskerar att tappa exklusiviter Ubisoft har varit en av de absolut starkaste tredjepartsutgivarna för Nintendo under den senaste tiden. Ubisoft släppte till exempel ZombiU exklusivt till Wii U redan på lanseringsdagen av konsolen. Men nu verkar det som att Ubisoft är missnöjda med försäljningen av Wii U. Rayman: Legends som från början var ett Wii U-exklusivt spel kommer nu till en rad andra plattformar och Ubisofts VD Yves Guillemot har sagt i en intervju att Nintendo måste sälja fler Wii U-enheter om de ska kunna räkna med att få fler exklusiva spel. Vi får hålla tummarna för att Wii U-försäljningen går uppåt. Tumnagel
35.9°
0
Retro Studios bekräftar Arbetar inte på nytt Metroid Gör oftast bara ett spel åt gången Vi är många som har gått och väntat på att Retro Studios ska avslöja vad de har arbetat på så länge. I tisdags kom avslöjandet att de gör Donkey Kong Country: Tropical Freeze till Wii U. Många, inklusive mig själv, blev aningens besvikna över att det inte var ett nytt Metroid som vi har väntat på så länge. IGN har pratat med Retros CEO Michael Kelbaugh som berättat att de bara arbetar på ett spel åt gången och bara ibland när de har lite resurser över så kan de hoppa in och hjälpa till i lite mindre projekt såsom de gjorde i Mario Kart 7 till 3DS. “We’re pretty much on one major project at a time. We do a game every two years or three years. In the first year of that, we have some extra bandwidth, so sometimes… We helped out with Mario Kart 7. We helped Monster Games do the 3DS version. Sometimes we’ll have a little bit of extra bandwidth to help out other entities at Nintendo. We really feel strongly about helping out Nintendo as a whole, so if we have time, we’ll do that. Do we have the bandwidth to do two major projects at once? I don’t think so. A big project and a little project at the same time, we can do that.” Kelbaugh säger att han älskar Metroid-serien och att han gärna återvänder dit i framtiden men att de valde att prioritera Donkey Kong denna gången. Lite tråkigt att vi inte får ett nytt Metroid. Det känns som att NIntendo kör lite väl säkra kort nuförtiden och att de inte riktigt vågar ta ut svängarna med nya projekt. Tumnagel
34.0°
0
Massive pratar The Division Heja Malmö En av de större överraskningarna under Ubisofts presskonferens var nog Tom Clancyx27s The Division som utvecklas av Malmöbaserade Ubisoft Massive. Spelet är ett kombination av en tredjepersonsskjutare och rollspel som utspelar sig i en öppen värld som kontant är uppkopplad mot nätet som gör att man kan träffa på andra spelare hela tiden. Ett genomgående tema i många av spelen man visade i år var att folk på tablets kan koppla upp sig mot spelet och hjälpa folket som spelar det på konsol. Under demot som vi fick se på mässgolvet visade man upp denna funktion och det som var rätt imponerande var att personen som spelade på Android-plattan såg händelserna i realtid på sin skärm. Det personen med skärmen kunde göra var saker som markera ut fiender, dela ut hälsa och skicka raketer på fienderna. Man nämnde även att man inte behöver vara i samma rum för att detta skall fungera, så länge man har Wi-Fi-nätverk så skall man kunna koppla upp sig mot spelvärlden. Här ovan kan man se ett klipp från CVG där Petter Mannerfelt och Fredrik Rundqvist från Massive pratar lite om spelet. Tumnagel
47.2°
0
Intervju med Charles Martinet Feber fick en pratstund med Marios röst Idag fick jag möjlighet att träffa Charles Martinet, mannen som gör rösten till ett stort antal av Nintendos karaktärer. Bland annat Mario, Luigi, Wario och Waluigi. Jag passade på att fråga honom om hur han fick jobbet som Marios röst, hur han upplevde årets E3-mässa och vad han skulle tycka om ett Zelda där Link faktiskt pratar. OBS! Varning för en hel del svengelska från min sida, men det bjuder jag på. Tumnagel
39.8°
0
En titt på Mad Max Åka bil i öknen Tidigare i dag fick jag se Avalanche Studios kommande Mad Max-spel. Spelet utspelar sig i en enorm öppen värld som, precis som med Just Cause-spelen, är delade i olika sektioner. Under demot visade man enbart en liten del av en av dessa sektioner. Spelet går ut på att man skall göra en massa uppdrag så man kan uppgradera sin bil och på så vis enklare kan navigera ökenlandskapet. Man har även möjlighet att lämna bilen för att ta kål på fienderna. Men merparten av spelet kommer man sitta i en bil vilket innebär att många strider kommer göras i bil. Till sin hjälp har man olika vapen och föremål som kan krascha motståndarnas fordon med. Om de lyckas hålla dessa bilstrider underhållande genom hela spelet återstår dock att se. Fysiken för de olika bilarna är väldigt lös och överdriven precis som de var i Just Cause-spelen. Just nu verkar man inte ha några planer på att ge spelet något flerspelarläge. Mad Max förväntas att släppas nästa år till PlayStation 4, Xbox One och Windows. Tumnagel
41.2°
0
Multiplayer-trailer för Company of Heroes 2 Tanks Tumnagel
38.1°
0
Duck Tales: Remastered är kärlek rakt igenom Jag har spelat Ovan kan ni se ett litet klipp där Gamespot spelar och snackar om Duck Tales: Remastered. I det här inlägget tänkte jag också passa på att skriva lite om vad jag själv tycker om spelet. Jag har nämligen fått möjlighet att testa det på mässgolvet både igår och idag. Efter min testomgång kan jag bekräfta att det känns makalöst bra. Jag tycker ofta att dagens plattformsspel har en lite "svävande" kontroll och att det inte känns lika precist som det gjorde förr i tiden med NES-dosan. Jag var rädd att även Duck Tales: Remastered skulle lida av detta, men faktum är kontrollen känns exakt så precis som jag minns den från NES-originalet. Alla av Farbror Joakims rörelser är trogna originalet och grafiken samt animationerna är silkeslena. Av den lilla stunden som jag spelat av Duck Tales: Remastered så var det kärlek hela vägen igenom. Ett solklart köp skulle jag vilja påstå. Tumnagel
44.9°
0
onsdag 12 juni 2013 Vilken Next Gen-konsol satsar du på? Xbox One vs. Playstation 4 De riktiga mässdagarna har nu dragit igång på E3 och de stora jättarna Sony och Microsoft har genomfört sina presskonferenser. I mitt twitterflöde går åsikterna isär om vilken konsol som gick vinnande ur striden, så valet är inte givet. Och det är givetvis mycket som spelar in. Priset, konsolens funktioner, tilläggstjänster, spelen och kanske vilken konsol man helt enkelt har varit van med innan. Ser man till det prismässiga vinner antagligen Playstation 4 eftersom den kostar hela 100 US-dollar mindre än Xbox One. Men det är inte säkert att alla tänker billigast är bäst. Och vilka spel som känns mest intressanta är väldigt individuellt. Så berättar gärna vilken konsol du kommer att satsa på. Eller om du helt enkelt tänker vänta något eller några år. Tumnagel
58.3°
0
The Last Guardian ligger INTE på is Sony tar tillbaka uttalandet Igår berättade vi att Sonys chef Jack Tretton meddelat att The Last Guardian ligger på is. Men det stämmer inte enligt Sonys head of worldwide studios, Shuhei Yoshida. "That hiatus term—I’m not a native English-speaking person—but that’s misleading," Enligt Yoshida utvecklas spelet fortfarande precis som Lead designer Fumito Uedasan meddelade för några månader sedan. Däremot är de inte redo att visa upp spelet ännu och Yoshida ber oss vänta på att de är redo. Tumnagel
45.6°
0
Mirror's Edge har en öppen värld Spring och hoppa var du vill Till många förtjusning så utannonserade EA nyligen ett nytt Mirrorx27s Edge-spel som blir en nystart för serien. Efter det så beskrevs spelet som ett action/äventyrsspel i en öppen värld vilket verkar antyda att man kommer har mer frihet att springa omring och hoppa än föregående Mirrorx27s Edge-spel. Tumnagel
57.2°
0
15 minuter Thief Intervju och gameplay Direkt från E3-mässgolvet så kommer här ungefär 15 minuter med gameplay från Eidos Montreals kommande spel, Thief. Tumnagel
41.9°
0
Svenska speltoppen vecka 23 FIFA 13 i topp Multiformat 1.FIFA 13 (PS3) 2.FIFA 13 (360) 3.Skylanders: Giants (Wii) 4.The Sims 3: Universitetsliv (PC) 5.SimCity (PC) 6.Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS) 7.Starcraft II: Heart of the Swarm (PC) 8.World of WarCraft: Mists of Pandaria (PC) 9.Crysis 3 (PS3) 10.Battlefield 3 (PC) 11.NHL 13 (360) 12.Crysis 3 (360) 13.The Sims 3 (PC) 14.Remember Me (PS3) 15.Battlefield 3 (PS3) 16.Tomb Raider (PS3) 17.The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) 18.Need for Speed: Most Wanted (360) 19.NHL 13 (PS3) 20.The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3) Tumnagel
37.6°
0
Vissa free-to-play-spel kräver inte PlayStation Plus-medlemskap Upp till utgivarna Under Sonys presskonferens kom det fram att man kommer bli tvungen att köpa PlayStation Plus för att kunna spela online på PlayStation 4. Nu råkar det ju vara så att PlayStation Plus ju är en lysande tjänst med tillgång till gratisspel och det räcker med att det finns ett PlayStation Plus-konto på konsolen för att kunna komma online med den. I en intervju så nämnde Sonys Shuhei Yoshida att anledningen till att kostnaden är där är för alla molnfunktioner och för att nätverket inte skall halvsuga så som det gör nu på PlayStation 3. Dock nämnde han också att onlinefunktioner så som asynkron gameplay och liknande kommer fungera även om man inte betalar för PlayStation Plus. Han nämnde också att utgivare själva kommer kunna välja om sina, till exempel, free-to-play-spel kommer vara spelbara online eller ej. MMO-spel som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och The Elder Scrolls Online kommer kräva att man har PlayStation Plus men att andra MMO-spel inte behöver det. This will also depend on the judgement by the publishers, and there will be some free to play titles that you’ll be able to play without needing a PS Plus subscription, like PlanetSide 2 and DC Universe Online. Free-to-play på riktigt då. Tumnagel
45.2°
0
Inget Internet? Köp en Xbox 360 Don Mattrick har lösningen Under en Intervju med Geoff Keighley från Gametrailers så nämnde Xbox-bossen Don Mattrick att de har en lösning för folk som inte har tillgång till en konstant Internet-uppkoppling. Tumnagel
22.2°
0
Michael Bay utvecklar Ghost Recon Warner Bros gör film av spelen Michael Bay har valts ut av Ubisoft för att utveckla en filmversion av Tom Clancyx27s Ghost Recon för Warner Bros. Det blir det första samarbetet mellan Warner Bros och Bay, som tidigare främst arbetat med Disney, Sony, DreamWorks och Paramount. Det här är det tredje filmprojektet som Ubisoft startar upp inom loppet av ett år. De utvecklar också Splinter Cell med Tom Hardy och Assassinx27s Creed med Michael Fassbender. Vad tycker du om att Bay tar sig an Ghost Recon? Tumnagel
39.2°
0
Mina första intryck av Xbox One-kontrollen Imponerad av nya rumblefunktionen Som ni nog vet så är jag och Frode i Los Angeles och besöker E3-mässan. Nu har första mässdagen avklarats och jag tänkte i det här inlägget lämna lite snabba intryck av min första provspelning med Xbox One-kontrollen. Om jag ska börja med designen så tycker jag överlag att den ser rätt snygg ut. Dock tycker jag att den känns lite osymmetrisk i och med att Xbox-knappen flyttat upp en bit. Men designen är ju en liten petitess egentligen och huvudsaken är ju att den är skön att använda. Och det är den faktiskt. Jag tycker att Xbox 360-kontrollen var förra generations absolut bästa och Xbox One-kontrollen har absolut potential att kunna bli lika bra om inte bättre till och med. Jag gillar att kontrollen är matt. Det gör att den inte suger åt sig särskilt mycket fingeravtryck och den känns slät och skön att hålla i. Jag gillar också de färgade bokstäverna på knapparna. De båda styrspakarna har det skett en del förändringar med sedan Xbox 360. Numera är det någon slags räffling rung om spakarna vilket gör att man får ett bättre grepp utan att glida av dem. De är också aningens mindre än tidigare, vilket jag inte riktigt gillar. Jag tycker att Xbox 360:s analogspakar var alldeles lagom medan spakarna på One känns lite för små för mina tummar. Det sägs också att de ska vara 25 % lösare än tidigare, men det är inget som jag direkt tänkt på. Även om de kanske är lite lösare så är de i alla fall inte så lösa som PS3:ans vilket är bra, då jag tycker de är på tok för sladdriga. Den kanske största och enligt mig mest imponerande nyheten med den här kontrollen jämför med 360 är den nya rumblefunktionen. Numera sitter det separata rumblemotorer i de båda triggerknapparna vilket gör rumblen mycket mer dynamisk än tidigare. Jag fick testa ett teknikdemo där olika funktioner såsom motorbrummande, hjärtslag och kulsprutande simulerades. Mest imponerad blev jag av hjärtslagen som faktiskt kändes som på riktigt. Jag kan tänka mig att just hjärtslag i form av rumble kan användas på ett väldigt bra sätt för att till exempel visa på låg hälsa eller öka spänningen i ett skräckspel. Än så länge har jag bara testat ett spel som stödjer den här nya rumblefunktionen och det var Forza Motorsport 5. I det här spelet betedde sig rumblen på olika sätt beroende vilken körstil man använde och hur man tog kurvorna. Även om det kanske inte kändes helt revolutionerande så tyckte jag ändå att det gav en lite extra god känsla till spelet. Sådär, det var alltså lite snabba intryck från min första spelstund med Xbox One-kontrollen. Har ni frågor kring kontrollen och hur jag upplevde den så är det fritt fram att droppa en kommentar nedan. Tumnagel
40.5°
0
Nästa sida + Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration