WoW: Wrath of the Lich King
Intryck från en betatestare
Lite drygt fyra år har passerat sedan World of Warcraft släpptes på den amerikanska och snart därefter även på den europeiska marknaden. ”En expansion varje år” lät det ursprungligen från tillverkaren Blizzards håll – men i realiteten har detta snarare förvandlats till en expansion vart annat år. Om detta är positivt eller negativt kan man diskutera, men oavsett vad man kommer fram till är det nu dags för expansion nummer två i serien. Titeln, ”Wrath of the Lich King” (härifrån: WOTLK), presenterades på spelkonventet Blizzcon i Anaheim för drygt ett år sedan. Förväntningarna är högt ställda och med en spelarbas på mer än tio miljoner människor världen över har den framgångsrika spelkoncernen många spelare, men olika krav och behov, att tillfredsställa.
De flesta entusiaster kan nog sedan länge rabbla upp de största nyheterna i WOTLK, men för säkerhets skull tar vi dem en gång till: En ny kontinent, Northrend, men nya uppdrag att utföra, nya monster att diskutera loot med, nya femmanna- och rädinstanser att utforska och nya färdigheter att träna sin karaktär i. Leveltaket höjs från 70 till 80, ett nytt yrke (inscription) införs och var karaktär får tillgång till en lista på achievements; saker som han/hon har utfört eller kan utföra i spelets värld. Genomgången kan göras lång och det skulle inte vara några större problem att skriva en smärre roman för att få med alla nyheter och uppdateringar. Därför kommer denna artikel att begränsa sig till två saker: deathknights samt rädande i Naxxramas. Deathknights Death Knight är den nya klassen som introduceras i WOTLK. Den benämns som så kallad ”Hero Class”, men skall inte vara mer kraftfull än befintliga klasser. Bakgrunden till din death knight är att du var en hjälte för din sida, blev dödad i strid och gjord till death knight av Arthas (the Lich King). Du börjar spelet i hans tjänst vid level 55, och ”nybörjarquesten” leder upp till att du bryter dig loss från hans grepp. Questen är mycket väldesignade och ger en bra introduktion till klassen.Death Kighten är en närstridsklass i tung rustning, men med en hel del casterinslag. Rollerna du fyller är antingen dps eller tanking, oavsett vilket talentträd du väljer att specialisera i. De olika träden är Blood, Frost och Unholy, vilka har lite olika spelstil och fokus, men fortfarande upfyller de olika rollerna.Death Knights är unika i det att de utnyttjar två olika resurser – runes och runic power. Man har sex runes, två vardera av blood, frost och unholy. Färdigheter använder en eller flera runes i olika kombinationer. När en rune använts regenereras den efter tio sekunder, två sekunder om färdigheten har missat, blivit duckad eller parerad. Runes kan därvid till viss del liknas vid en rogues energy – i det att resursen regenererar snabbt. Då färdigheter som kräver runes används genereras runic power, vilket används till andra färdigheter.Efter att ha spelat klassen i betan känner jag att det är en rolig och involverad klass att spela. Det är dock en rätt så ”spammig” klass, det är inte många global cooldowns som går oanvända om man vill göra en bra insats. Färdigheter är väl genomtänkta, och har under betans gång balanserats och finslipats så att Death knighten fyller sin funktion som tank/dps samtidigt som den har ett unikt och roligt spelsätt. Naxxramas I originalspelet var det 20- och, till övervägande delen, 40-mannaräder som gällde. I den första expansionen, The Burning Crusade (BC) lade Blizzard istället krutet på 25-mannaräder - med tillägg av Karazhan och Zul’Aman för 10 personer. Inför BC-lanseringen knorrades det initialt rejält bland många (men inte alla) hardcorespelare som ville ha kvar sina 40-mannaräder. Att minska antalet platser i en räd från 40 till 25 ansågs skapa problem – många guilder var till medlemsantalet anpassade efter 40-mannaräder och 40 låter ju onekligen mer episkt än 25. Så småningom bedarrade dock det mesta av kritikerstomen och det som enligt vissa på förhand var utsett till ”dödsstöten mot alla räder” visade sig fungera ganska bra. Nu, i WOTLK, kommer i praktiken alla rädinstanser att finnas i en 10- och en 25-mannaversion. Först gnälldes det återigen, men relativt snabbt har kritiken än en gång avtagit. Att alla WOTLK-rädinstanser kommer att finnas tillgängliga i 10-mannaform är något som definitivt gagnar mer casual-orienterade spelare – onekligen är det lättare att dra ihop och koordinera 10 personer snarare än 25.Rädande i WOTLK startar i det flygande fortet Naxxramas, vilket var den ”tyngsta” 40-mannarädinstansen innan BC. Naxx har flyttats och återfinns nu i luftutrymmet ovanför Northrend. Den som spelat 40-manna Naxx kommer definitivt att känna igen sig. Instansens interiörer och bossar är i stort sett de samma, om än i omarbetat skick, anpassat för 25 respektive 10 spelare. Kvalitén på loot är god – även de spelare som eventuellt börjar Naxx-10 iklädda full T6/Sunwellutrustning kommer at kunna byta upp sig – bland annat droppar hela Tier7-seten i Naxx (tier 7.10 i Naxx-10, tier 7.25 i ”Heroic” Naxx (Naxx-25)). Rent generellt är jag beredd att ge Blizzard en eloge för att äntligen har lyckats riktigt väl med vilka prylar som ska ha vilka stats. Varje boss droppar förutom loot badges. Både loot och typ av badges skiljer sig mellan 10- och 25-mannavarianten av instansen. Badges kan precis som i BC växlas in mot loot – bättre utrustning från den senare. Resettiden för Naxx är på betaservrarna ett dygn, men när spelet släpps lär den landa på en vecka. Dock kan en spelare som kört Naxx-10 samma vecka även köra Naxx-25. Vad gäller gruppkompositionen känns den igen från BC, det är den klassiska 2 tanks, 2-3 healers, 6-7 dps respektive 4/6/15 (med variationer beroende på utrustnings- och färdighetsnivå) som gäller. Crowd Control (”CC”) känns på gott och ont mindre viktigt, speciellt för en grupp med hygglig utrustningsnivå. Däremot skadar det, ur manasynpunkt, inte att i gruppen ha med sig en klass (Shadow priest, survival hunter eller retribution paladin) som kan ge replenishmentbuffen. Svårighetsgraden är generellt relativt låg men känns ändå adekvat för en ingångsnivå för räder i WOTLK. De guilder och spelare som klarat sig igenom Karazhan i BC kommer utan större svårigheter att bemästra Naxx och dessutom ha väldigt roligt under tiden – den är en klart väldesignad instans. Bara en månad kvar! Strax över en månad kvar - vad kommer hända när WOTLK släpps? En gissning är att det kommer att se ut ungefär som när den första expansionen släpptes. Även om Blizzard, valt att låta spelare kunna välja mellan att starta sitt utforskande av kontinenten Northrend antingen i zonen Howling Fjord eller i Borean Tundra, lär båda zonerna inledningsvis bli fullproppade av spelare som alla ska utföra samma uppdrag, slåss om samma saker, samma naturresurser och döda samma mobs. Det kommer dock vara värt besväret ¬- som expansion känns WOTLK minst lika gedigen som BC. Mer tanke bakom designen av zonerna, bättre upplägg på uppdragen, bättre genomtänkt loot... Listan kan göras lång. Det är helt enkelt ”extra allt”.
worldofwarcraft.com
Spel,
PC,
World of Warcraft,
Mac,
Wrath of the Lich King
37.0°
0
Auv
och Frode Wikesjö
mån. 20 okt 2008, 12:45
15 kommentarer till artikeln
Jag har aldrig provat WoW och kan därför inte bedömma spelet mer än av skärmdumparna, fy i helvete vad fult det är... Antar att spelglädjen måste vara något i hästväg med tanke på hur populärt det är.
av Thelinski, måndag 20 oktober 2008 kl 13:07
Tacka vet jag EVE Online. :)
av PreacherMan, måndag 20 oktober 2008 kl 13:08
Thelinski: Designen är bland det vackraste jag sett när jag nu, på senare tid, gett spelet en ärlig chans, och visst, spelglädjen är sinnessjuk.
Sen får man inte glömma att detta är ett mmo, det är sällan man skulle få en U3 motor att fungera felfritt i en så pass stor värld.
av Nandro83, måndag 20 oktober 2008 kl 13:27
Själv drar man till Thailand i 2v på releasedagen. Jag ska bara installera det så jag får rested XP. =)
Sen när man kommer hem är det nog betydligt lugnare i startzonerna.
av Gnibbles, måndag 20 oktober 2008 kl 13:45
Skönt att man inte behöver uppgradera hela datorparken bara för en expansion. Eller hur thelinski? :)
av Ybran, måndag 20 oktober 2008 kl 14:16
Efter att de förstörde WoW med TBC, vilket blizzard själv halvt som halvt erkände, så tröttnade jag direkt. Var som roligast under betan och halvägs genom vanliga WoW, innan TBC släpptes. Nu är det bara samma sak om och om igen, nu är det den som har störst axelskydd, helst lika stora som om en person satt på vardera axel och den som har störst lysande dildo som vinner.
av shogunami, måndag 20 oktober 2008 kl 17:30
Det finns ingen sann spelglädje i WoW, eller något annat mmo för den delen. MMOs bygger på monotont "grindande" förklätt med ett väldigt slugt belöningssystem som gör att spelaren luras till lyckokänslor.
Man kan aldrig uppnå en maximal "status" vilket resulterar i att man kan spendera en oändlighet i spelet utan att egentligen komma någonvart. Det är här månadsavgiften kommer in i bilden. Ka-tching! $)
Och detta är *min* insikt efter ca 2 års mmo:ande (de flesta olika stora titlar). Så ni behöver inte flejmas för att hävda er position.
av S M, måndag 20 oktober 2008 kl 17:38
verkar inte gå att posta comments
av Oskar.W, måndag 20 oktober 2008 kl 18:05
hmm eller så va mitt för långt... kommer nu i tre delar..
är detta en Ctrl-c ctrl-v? för Det känns osm att jag redan läst texten någon annanstans iaf denna del "Efter att ha spelat klassen i betan känner jag att det är en rolig och involverad klass att spela. Det är dock en rätt så ”spammig” klass, det är inte många global cooldowns som går oanvända om man vill göra en bra insats. Färdigheter är väl genomtänkta, och har under betans gång balanserats och finslipats så att Death knighten fyller sin funktion som tank/dps samtidigt som den har ett unikt och roligt spelsätt."
av Oskar.W, måndag 20 oktober 2008 kl 18:05
aja, jag är själv Beta tester, och har hoppas att Blizzard lyckas fixa de Existerande buggarna innan release, har ett flertal gånger blivit teleporterad till "if something is messed up send dead players here" graveyarden d.v.s. Sentinel hills Graveyard (westfall). jag tycker att Balansen mellan klasserna är mycket bättre jämfört med hur Bc var från början... Alla vet ju att det har kommit en ny outdoor PvP ground. Denna heter Lake Wintergrasp, The battle for wintergrasp är en ganska Långsam men extremt rolig strid Outdoor mellan horde och alliance. Beroende på Vilka som vunnit innan så börjar man i ett fort med Diverse Vendors och en Instance i mitten, Tillgången till instancen är själva priset sitt faktion får ifall man lyckats erövra Wintergrasp. Nu till striden, de attakerande laget börjar att ta över någon utav seige shopsen som finsn utplacerade på kartan runtom fortet, Från dessa kan alla som har rätt rank bygga ett fordon tex, en katapult, En blanding mellan katapult och Murbräcka och ett fordon som är ren murbräcka, Katapulterna är bäst för att ta ner de försvarande lagets Kanoner som sitter monterade runtom fortet. medans Murbräckorna är bäst på att förstöra murarna.
av Oskar.W, måndag 20 oktober 2008 kl 18:05
alla fordon gör också ganska bra skada på Fiende players och ska skyddas utav alla som inte har fordon. Målet är att förstöra Väggarna på fortet tills man kan komma in i Huvudrummet och låsa upp instancen, därmed vinner man kampen om man attackerar. som försvarare så ska man Försöka förstöra det attackerande lagets fordon, antingen genom att slå på det eller genom att bemanna ett utav alla Försvarstorn som finns monterade i fortet. dessa gör också skada på players, så dessa ska inte stå tomma!... om alla kanoner är förstörda eller upptagna Spring ut och försök antingen Genom att attackera Själv eller assistera personer som attackerar Fordonen låta timern på 30 minuter gå ut så ni vinner...
Om inte det attackerande laget kommit in och låst upp instancen innan 30 minuter så vinner det försvarande laget.
av Oskar.W, måndag 20 oktober 2008 kl 18:06
arthas såg lite för glad ut på ingame bilden tycker jag.
av Splendid_Performance, måndag 20 oktober 2008 kl 18:11
Ang. de negativa kommentarerna:
Alla får ju ha sina osåkter, men spelet handlar inte bara om att grinda och att ha *störst dildo* som ngn sa, inte för mig i alla fall. Visst, det finns grindande och andra monotoma element i spelet, men i vilket spel finns det inte det på ngt sätt?
För min del så är det det sociala som är viktigt. Spelat WoW i snart 4 år och har fått väldigt många underbara vänner därifrån, vi har IRL festar minst 1 gång om året med ofast mer än 30 pers (upp emot 40), där det kommer folk ända från Italien och Irland. Själv så har jag gjort några riktigt bra vänner som jag anser vara mina bästa vänner till och med, som jag har hälsat på och vise versa.
Man gör spelet vad man vill göra det till. Ser man det som en grindfest och inte ser det posetiva i det så får man väl göra det.
av Dodo, tisdag 21 oktober 2008 kl 08:17
S M: Flejmas gör din avatar så bra själv.
Men seriöst, visst kan man gnälla på hur kasst MMO är etc etc... knappast nytt. Mäta längder och skrytas om hur bra DPS/heal man har går ju.. är kul i 5 min eftersom det är alltid nåt djur som är bättre än en själv.
Är mer inne på Dodo's linje, socialt spelande är ju nåt som gjort att Nintendo har lyckats så bra de senaste åren. Det är ju precis vad MMO går ut på, grindandet är sekundärt.
av KvDread, tisdag 21 oktober 2008 kl 09:35
Jag är så fascinerad av vad gamers tycker är snyggt och inte. WoW är ett av de mest estetiskt tilltalande spelen jag vet. Den ostiga serietidningsstilen är fantastisk – och sjukt genomarbetad. Att själva grafiken sedan inte är världens mest avancerade är en annan femma. Fast det bryr jag mig inte ett dugg om. Det finns alldeles för många exempel på motsatta förhållandet: Där fotorealistiska effekter frodas, men spelet ändå är fult som stryk. Elder scrolls oblivion är en bra kandidat till fulaste spelet i världen, till exempel. Alla ser ut som väldigt realistiska gamla tanter, med lätta stroke-skador.
av Ommo, tisdag 21 oktober 2008 kl 11:27
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration