WB Games har fått patent för Nemesis-systemet
Efter nästan sex år
Nemesis-systemet i Middle-Earth: Shadow of Mordor var väl det som gjorde det spelet skilde sig från att vara ett generiskt öppenvärld spel till något som vi fortfarande pratar om i dag. Nemesis-systemet var ett spelsystem som genererade fram ärkefiender i spelet och skapade relationer mellan dem. Dessa relationer ändrades dynamiskt under spelets gång och du som spelare kunde också manipulera relationer mellan fienderna genom diverse spelmoment. Annat skoj som systemet erbjöd var att fiender som du besegrade eller som besegrade dig ihåg hur du agerade förra gången ni möttes i strid och agera utifrån det. Detta fick även de minst betydelsefulla striderna kännas spännande.Efter det första spelet i serien släpptes tänkt väl många att det där systemet skulle dyka upp många andra spel i framtiden men det va något som aldrig hände. En anledningen till det kan vara att WB hade sökt patent på systemet, ett patent som de nu har fått.Ansökte om detta patent redan 2015 och får tillgång till det officiellt den 23 februari i år. Om de vill behålla det kommer de kunna göra det fram till 2035.
kotaku.com
Spel,
Multiplattform,
middle-earth,
shadow of mordor,
nemesis
IGN recenserar Middle-earth: Shadow of MordorOch Gamespot gör det samma
48.4°
0Conan spelar Middle-earth: Shadow of WarMed Kumail Nanjiani
42.2°
0Hur Nemesis-systemet i Mordor-spelen skapar berättelserLite lunchnörderi från Game Maker's Toolkit
39.1°
0
21.0°
0Frode Wikesjö
sön. 7 feb 2021, 11:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration