WB Games har fått patent för Nemesis-systemet
Efter nästan sex år

Nemesis-systemet i Middle-Earth: Shadow of Mordor var väl det som gjorde det spelet skilde sig från att vara ett generiskt öppenvärld spel till något som vi fortfarande pratar om i dag. Nemesis-systemet var ett spelsystem som genererade fram ärkefiender i spelet och skapade relationer mellan dem. Dessa relationer ändrades dynamiskt under spelets gång och du som spelare kunde också manipulera relationer mellan fienderna genom diverse spelmoment. Annat skoj som systemet erbjöd var att fiender som du besegrade eller som besegrade dig ihåg hur du agerade förra gången ni möttes i strid och agera utifrån det. Detta fick även de minst betydelsefulla striderna kännas spännande.
Efter det första spelet i serien släpptes tänkt väl många att det där systemet skulle dyka upp många andra spel i framtiden men det va något som aldrig hände. En anledningen till det kan vara att WB hade sökt patent på systemet, ett patent som de nu har fått.
Ansökte om detta patent redan 2015 och får tillgång till det officiellt den 23 februari i år. Om de vill behålla det kommer de kunna göra det fram till 2035.
















Läs gärna våra regler!