Senaste
tisdag

Microsoft rullar ut Phone Link för alla iPhone-användare

Skicka iMessage-meddelanden från din Windows-dator

Microsoft håller sitt löfte om att göra sin Phone Link-app tillgänglig för iPhone-användare i mitten av maj. Den nya appen gör det möjligt för iPhone-användare att ansluta till en Windows 11-dator och skicka och ta emot meddelanden via iMessage, göra och ta emot samtal samt se alla samtalsnotiser på sin dator.

Appen fungerar över Bluetooth för samtal, meddelanden och notiser och är tillgänglig i 85 länder. Appen kan skicka meddelanden via iMessage genom att ta emot inkommande meddelanden över Bluetooth och skicka dem vidare likt bilars infotainmentsystem. Det innebär dock att det inte går att se en full chatt-historik eller delta i grupp iMessage-konversationer.

PC, Mjukvara, Phone Link, iMessage, Windows 11, hack, iOS

fredag

Stack Overflow känner av konkurrensen från ChatGPT

Programmeringstjänstens trafik har fallit kraftigt senaste tiden

Analysföretaget Similar Web skriver i ett blogginlägg att trafiken till programmeringstjänsten Stack Overflow har fallit markant den senaste tiden. Bara under mars månad ska trafiken till tjänsten ha fallit med nästan 14 procent jämfört med februari och i april sjönk trafiken med ytterligare 17,7 procent jämfört med trafiken i mars.

Anledningen till trafiknedgången tros till stora delar ha att göra med att programmerare har börjat använda OpenAI:s generativa AI-tjänst ChatGPT för att ställa programmeringsfrågor istället för att vända sig till andra programmerare på Stack Overflow. I dagsläget kan ChatGPT, och en del andra liknande tjänster, skriva hela program såväl som att förklara vad olika funktioner i ett programs syntax faktiskt gör.

I samband med att ChatGPT började bli populär i slutet av förra året förbjöd Stack Overflow sina användare att posta svar som genererats av ChatGPT då man ansåg att dessa ofta kunde vara felaktiga. Tydligen verkar dock svaren från ChatGPT vara tillräckligt bra för att Stack Overflows användare ska överge tjänsten.

Här ovanför hittas ett Python-program som ChatGPT skrev ihop åt mig på någon sekund.

PC, Mjukvara, Stack Overflow, chatgpt, programmering, kodare, syntax, chattbot

ASUS presenterar ROG Ally

Kommer att kosta 9500 kronor i Sverige

Foto: ASUS

Igår hade ASUS en presentation där man presenterade ROG Ally lite närmare, den handhållna speldatorn som man visade upp för första gången förra månaden.

Den första versionen av ROG Ally kommer med AMD:s senaste Ryzen Z1 Extreme-chip vilket var känt sedan tidigare. Den kommer att ha en 7 tum stor skärm med upplösningen 1920x1080 pixlar och en uppdateringsfrekvens på 120Hz. Vidare har den 16GB RAM, 512GB lagring, Wi-fi 6E, Bluetooth 5.2 och stereohögtalare. Batteriet är på 40Wh och sägs räcka till 2 timmars prestandaspelande på lokalt lagrade spel och upp till 6,8 timmar molnspelande eller videotittande.

ROG Ally kör Windows 11 och kan köra alla spel som erbjuds via Steam eller Epic Game Store. Vidare går det att köra spel via Xbox Game Pass och det ingår tre månaders medlemsskap på tjänsten när man köper ROG Ally.

ROG Ally levereras med en laddningsstation men vill man koppla den till sin tv så krävs det även en "ROG Gaming Charger Dock" som säljs separat. Skulle man vilja använda sin ROG Ally som en traditionell Windows-dator kan man även koppla in den till en ROG XG Mobile som även innehåller en extern GPU.

Den första versionen av ROG Ally släpps 13 juni och kommer här i Sverige att kosta 9500 kronor. Förhandsbokningarna av ROG Ally har redan dragit igång. Under tredje kvartalet kommer ASUS även att släpps en ROG Ally med det lite mindre kraftfulla chippet AMD Ryzen Z1. Vad den kommer att kosta finns det än så länga inga uppgifter om.

Här nedanför hittas ett sammandrag av ASUS presentation av ROG Ally från igår samt en lite längre videorecension från
Linus Tech Tips. Vill ni läsa recensioner om ASUS nya spelmaskin så hittas lite längre sådana från Ars Technica här och från The Verge här.

PC, Gaming, rog ally, spelkonsol, handhållen spelkonsol, asus, gamersVia estore.asus.com

Foto: ASUS
onsdag

Philips släpper två nya Evnia-skärmar

På 25 tum

25M2N3200W

Den 15 maj släpper Philips två nya Evnia-skärmar, 25M2N3200W och 25M2N5200P, som Philips säger ska ge en "optimal gaming-upplevelse". Båda modellerna har uppdateringsfrekvenser på 240 Hz respektive 280 Hz, lågt input lag och pixel response times på 1ms GtG. Skärmarnas ställ kan justeras i höjd, svängas, lutas och roteras. De har även stöd för Philips LowBlue Mode som ska minska ögontrötthet. Båda är 25 tum stora, 16:9 och Full HD-upplösning. 25M2N5200P har en IPS-panel och 25M2N3200W har en VA-panel.

Philips Evnia 25M2N3200W och Philips Evnia 25M2N5200P finns att köpa nu i mitten av maj för 2599 respektive 3499 kronor.

PC, Skärm, Philips, Evnia, skärmar, Skärmfeber, monitor

25M2N3200W

25M2N3200W

Vi har testat DarkWalker FPS ShotPad

Mus och tangentbord i handkontroll

Att testa handkontrollen DarkWalker ShotPad har varit något av det mest utmanande jag gjort hittills. Anledningen till det är helt enkelt att jag har använt traditionella kontroller i så pass många år, så jag hade enormt svårt att vänja mig vid hur den här något okonventionella kontrollen fungerade. Det innebar att jag spenderade många spelsessioner med att träna om decennier av muskelminne från traditionell kontroll till hur den här kontrollen är tänkt att användas. Inte helt oväntat var det extremt frustrerande och smärtsamt för tummen. Så innan jag hade ett bättre grepp på kontrollen var det svårt att få en någorlunda rättvis uppfattning om den.

DarkWalker ShotPad må se ut som en lite annorlunda handkontroll, men det är egentligen en mus- och tangentbordskombination. Den stora styrplattan på vänstersidan ska emulera musrörelser, medan alla andra knappar är en tangentbords- eller musknapp. Detta har gjorts tidigare, bland annat av Valve med sin Steam Controller. Kontrollen kopplas till dator eller konsol via USB, men eftersom konsoler inte känner av den som en kontroll så fungerar den endast där med spel som stödjer mus och tangentbord.

Första intrycket när man tar ut kontrollen ur paketet är hur lätt den känns, vilket ger ett väldigt billigt första intryck. Klickkänslan för kontrollens många knappar är inte heller jättetillfredsställande och kan jämföras med hur det känns att trycka på en musknapp eller knapparna på den gamla Cheetah Bug-kontrollen. Ingen av knapparna är heller analoga, och trots att styrspaken ser analog ut så är det egentligen WASD-tangenterna. Så det är inte en analog kontroll utan det är full fart eller inget. Det är också en ganska rejäl dödzon innan spaken reagerar.

Som man kan se på bilderna sitter flera knappar också lite märkligt, vilket gör att om man håller kontrollen på ett visst vis så är det lätt att man kommer åt eller inte åt dem. Tillverkaren har släppt både bilder och klipp på hur man bör hålla den, vilket man kan se nedan.

Precis som med Steam-kontrollen är tanken att man ska använda höger tumme på pekplattan för att få den precisa kontrollen som en mus erbjuder. Det fungerar alldeles utmärkt på avstånd, men blir genast svårare att få till rätt vid intensiva närstrider. Med mus har man oftast en större yta man kan röra den på medan man här har, trots den stora plattan, en något mer begränsad yta. Mycket av detta går att fixa genom att fippla med inställningarna för varje spel, men för det första är det endast lagom kul att göra, och för det andra fann jag, åtminstone, det svårt att hitta läget där känsligheten passar båda situationer bra.

Summan av kardemumman för mig är helt enkelt att jag inte kommer använda den här så mycket mer. Mus-tangentbord fungerar ju alldeles utmärkt på datorn, och jag såg inte direkt någon anledning till varför den här kontrollen skulle ersätta det kontrollsättet. På konsol kändes det extra omständigt att behöva ställa in inställningarna i spelen, och där kändes det aldrig riktigt rätt. Men det stora problemet för mig var dock att kontrollen endast fungerade med ett fåtal spel, och att växla mellan en traditionell kontroll och ShotPad var på tok för mycket att hantera för min gamla hjärna.

Konceptet är onekligen spännande dock, och det finns folk som bara spelar, till exempel, Fortnite, som anser att den här kontrollen fungerar perfekt för just det ändamålet. Så om man är en sådan person som kände att det här med Steam Controller var bra grejer så kanske man kan få ut lite glädje här, men gemene man klarar sig alldeles utmärkt utan den, så kontrollrevolutionen är inte riktigt här ännu.

DarkWalker FPS ShotPad finns i butik nu och kan köpas för 570 kronor.

PC, Feature, DarkWalker FPS ShotPad