Senaste
fredag

Vi har testat HyperX Cloud Alpha 2

Galet batteri men basstationen lämnar en del att önska

HyperX lanserade för ett tag sedan uppföljaren Cloud Alpha 2 där man fortsätter på spåret med extremt lång batteritid. Vi snackar 250 timmar på en laddning vilket ju är rätt bra. Jag har testat dem ganska mycket och länge de senaste veckorna men har inte ens behövt tänka på att ladda dem en enda gång. Även om nu batteritiden på 250 timmar är sämre än första generationens modell från 2022 så är den ju fortfarande löjligt bra. Dock är det ju värt att påpeka att de 250 timmarna gäller en viss typ av koppling, vill man köra det brae ljudet så halveras ju batteritiden. Men även hälften av 250 timmar är ju riktigt bra.

Designen är dock ganska anonym, vilket kan vara både bra och dåligt. Det skriker inte "hej-jag-sitter-på-någon-som-spelar-spel", men rent utseendemässigt är det det gamla vanliga när det gäller Cloud-lurarna. Det är samma flärpiga mikrofonarm som fästs med en liten 3,5mm-plugg i vänstra kåpan. När man dock håller i lurarna så känns de robusta och direkt känns de mer mot det finare hållet än vad man kanske initialt först tror när man bara tittar på dem på avstånd. Väl på huvudet så känns de också bra vilket väl är rätt viktigt om man hade tänkt att lira länge.

Med headsetet följer en liten basstation som består av ett gäng knappar, tre portar (en USB-C och två 3,5 mm) samt en rejäl volymratt. Ratten i sig är riktigt trevlig och erbjuder ett skönt motstånd när man rattar den. Men knapparna däremot känns lite billiga och plastiga. De lyser också i färger som du antingen gillar eller får lära dig att leva med. Knapparna används för saker som pausa ljud, ändra EQ eller byta ljudkälla. Stationen är också headsetets mottagare så vill man lite snabbt använda dem på sitt PlayStation 5 är det bara till att koppla in stationen sen är man direkt igång. Värt att nämna dock är att man på Xbox måste man köra med 3,5 mm-kabeln.

På hörlurarna hittar man också diskreta knappar för enklare grejer. Av- och på-knappen är dock en liten knapp som man måste hålla inne någon sekund för att aktiveras. Personligen gillar jag mer switchar då de ju ofta är något snabbare och tydligare att aktivera. En oväntad detalj är dock systemrösten i lurarna. Den är, för att tala klarspråk, riktigt porrig vilket ger liten guldkant varje gång man pillar på inställningarna.

Ljudmässigt levererar de 53 mm stora elementen ett balanserat och bra ljud, särskilt i spelläget där basen får lite extra knuff vilket alltid är kalas. Det är klart inte i klass med de dyraste lurarna på marknaden, men för de flesta räcker det gott och väl för både enklare spelsessioner samt lite musik. Om man är ute efter att höra alla fotsteg i R6 så är detta nog inte lurarna för dig.

Vill man finlira med inställningar så finns mjukvaran Ngenuity som inte är så inspirerande att leka med. Man kan använda den för olika ljudprofiler men generellt känns det ganska snålt med inställningsmöjligheter jämfört med konkurrenterna. Det sunkiga här är att inställningar som EQ-profiler och belysning sparas varken till headsetet eller på basstationen så kopplar man bort den så återställs allt. Mjukvaran är fortfarande i ett betastadie dock så man får väl hoppas de reder ut det inom kort.

Även om det är några av HyperX dyrare lurar så får man inte med någon aktiv brusreducering med dem. Det som finns är passiv brusreducering, vilket i praktiken inte innebär mycket mer än att kåporna fysiskt täcker öronen för att dämpa ljudet utifrån. Det funkar okej för att stänga ute fläktsuset från datorn. Däremot har mikrofonen så kallad "AI Noise Reduction" via mjukvaran, vilket hjälper dina polare i Discorden att slippa höra ditt tangentbord men för ens egna öron hjälper det ju inte så mycket. Ljudet i micken är dock helt okej men förvänta dig ingen podcast-kvalitet direkt, det är den vanliga, rena men lite burkiga, spelheadsetkvalitén. Om man nu vill springa omkring med dem på stan och inte se ut som en flygledare så har headsetet faktiskt en inbyggd mick utöver den löstagbara.

Prislappen ligger numera på 2 390 kronor, och för det får du ett par kompetenta lurar med ruggigt bra batteritid. Men basstationen hade man klarat sig utan dock och lite ANC hade varit trevligt. Men om du är en person som inte vill ladda så ofta och inte är så supernoga med att varje fotsteg ska höras perfekt så har du ett helt okej val här men prioriterar du modern mjukvara och en lite lyxigare ljudbild finns det gott om andra val för samma peng. Hårdvaran är på plats men mjukvaran är, bokstavligt talat, fortfarande beta vilket skapar lite frustration emellanåt.

PC, Feature, HyperX, Cloud Alpha, headset, batteritid, Ngenuity, ljud, mikrofon

torsdag

Steam Machine ser ut att försenas

På grund av minnespriser

Foto: Valve

När Valve presenterade sin nya speldator Steam Machine i höstas uppgav företaget att den skulle prissättas och släppas någon gång i början av 2026, något som nu inte ser ut att bli fallet.

I ett nytt blogginlägg skriver Valve att man på grund de ökade priserna på RAM-minne och lagringsminne ännu inte kunnat prissätta datorn samt att man behöver göra en ny utvärdering av när Steam Machine kan lanseras. Även lanseringen av Steam Controller och VR-headsetet Steam Frame ser ut att påverkas. Valve skriver:

"Our goal of shipping all three products in the first half of the year has not changed. But we have work to do to land on concrete pricing and launch dates that we can confidently announce, being mindful of how quickly the circumstances around both of those things can change. We will keep you updated as much as we can as we finalize those plans as soon as possible."

Det har tidigare kommit rykten om att Steam Machine kommer att kosta runt 10.000 kronor för den modell som har 512GB lagring och runt 12.000 kronor för 2TB lagring. Huruvida de priserna är i närheten av vad Valve faktiskt kommer att ta för datorerna återstår att se.

PC, Hårdvara, Valve, Steam Machine, Steam Controller, VR-headset, RAM, lagring, lansering, försening

onsdag

Logitechs nya lätta headset är här

212 gram och utan mikrofonarm

Logitech har nu släppt sitt nya headset G325 som ska passa folk som vill ha sitt headset på sig riktigt länge och lite överallt. När vi fick se headsetet för några veckor sedan pratade de mycket om att de vill att man nästan ska glömma bort att man har headsetet på sig. Det kan nog lätt bli då det endast väger 212 gram och därmed är ett av de lättaste spelheadseten på marknaden.

Ljudet levereras i 24-bitar och Logitech lovar en förbättrad basåtergivning som ska hjälpa till med inlevelsen oavsett om man spelar eller lyssnar på musik. En intressant detalj är att man har valt att helt slopa mikrofonarmen. Istället används inbyggda mikrofoner som kombineras med AI-driven brusreducering för att filtrera bort störande ljud som fläktar och knappande på tangentbordet. Utan synlig mikrofon och dess rätt stilrena design kan detta faktiskt bli ett headset som man kan gå runt på stan med.

Anslutningsmöjligheterna är både Lightspeed och blåtand, vilket gör att det funkar lika bra till datorn som till mobilen. Inställningar sköts som vanligt via G HUB-programvaran eller mobilappen.

Headsetet kostar 899 kronor och kan köpas i färgerna svart, vitt samt lila.

PC, Tillbehör, Logitech, G325, Lightspeed, blåtand, G HUB, AI, brusreducering

Adobe kommer inte att lägga ner Animate

Gör en kovändning

I måndags meddelade Adobe att man skulle lägga ner Animate, en programvara som används för att göra vektorbaserade 2D-animationer, men nu ser företaget ut att ha ändrat sig.

På sin supportwebb skriver Adobe att Animate kommer att få leva vidare i vad man kallar för "underhållsläge" ("maintenance mode"), något som innebär att programmet kommer att finnas kvar men inte få några nya funktioner. Adobe skriver bland annat:

"We are not discontinuing or removing access to Adobe Animate. Animate will continue to be available for both current and new customers, and we will ensure you continue to have access to your content. There is no longer a deadline or date by which Animate will no longer be available. These are changes from what we shared in our original email."

Animate kommer framöver endast att få säkerhetsuppdateringar och buggfixar, men kommer att fortsatt gå att använda för dem som önskar det. I måndags uppgav Adobe att programmet skulle försvinna den 1 mars och Animate-material som lagrats i Adobes moln skulle raderas den 1 mars 2027 för privatkunder och 1 mars 2029 för företagskunder, något som alltså inte kommer att bli fallet.

PC, Mjukvara, Adobe, Animate, animationer, vektorbaserade, supportwebb, buggfixar, säkerhetsuppdateringar, flashVia theverge.com

tisdag

Nu kan Microsoft Paint göra målarböcker

Med hjälp av ny AI-funktion

Foto: Microsoft

Microsoft har släppt en uppdaterad version av sitt klassiska ritprogram Paint som har fått sig en släng av AI-sleven. Med den nya versionen av Paint går det att skapa målarböcker som går att skriva ut för att sedan sysselsätta barn och andra som gillar att färglägga olika mönster.

Användaren kan själv ange vilka motiv som ska finnas i målarboken genom textprompter och sedan skapas målarboken med detta som tema. Jag antar att det finns vissa begränsningar inlagda i AI:n så att inte användare kan skapa allt för bisarra målarböcker, men det är inget som nämns i Microsofts blogginlägg.

Målarboksfunktionen i Paint kommer bara att finnas tillgänglig i CoPilot+-datorer med Windows 11, så kallade "AI-datorer". Den nya versionen av Paint går att testa för Microsoft Insiders nu, men när den rullar ut publikt finns det inga uppgifter om än så länge.

PC, Mjukvara, Microsoft, Paint, AI, CoPilot, Windows, Insiders, ritprogram