Senaste
torsdag

ChromeOS kommer baseras mer på Android

För att Google ska kunna rulla ut AI-funktioner smidigare

Foto: Luis Roca / flickr

Google skriver i ett blogginlägg på sin utvecklarblogg för Chromium att ChromeOS framöver till stor del kommer att utvecklas på samma bas som Android.

Anledningen till det uppges primärt vara att Google anser att man kan integrera nya AI-funktioner i ChromeOS snabbare om utvecklingen sker på Android-stacken. I blogginlägget skriver Google:

"To continue rolling out new Google AI features to users at a faster and even larger scale, we’ll be embracing portions of the Android stack, like the Android Linux kernel and Android frameworks."

En annan fördel med att utveckla ChromeOS på Android-stacken uppges vara att det kommer att göra det enklare att få mobiltelefoner och tillbehör att fungera tillsammans med Chromebooks.

Google skriver att man redan påbörjat utvecklingsarbetet med att ta fram en Android-baserad version av ChromeOS, men att det kan dröja ett tag innan denna är redo att presenteras.

PC, Mjukvara, chromeos, android, chromium, chromebook, gemini, artificiell intelligens

tisdag

Adobe uppdaterar användaravtal

Ska tydligen inte sno användares material

Foto: Emily Bernal

Adobe har meddelat att de uppdaterar sina användarvillkor för att tydliggöra områden som rör AI och upphovsrätt, efter kraftig kritik från kunder. I ett blogginlägg skriver produktchefen Scott Belsky och juridikchefen Dana Rao att "ditt innehåll är ditt och kommer aldrig att användas för att träna något generativt AI-verktyg." I uppdateringen skriver Adobe så här:

"Du äger ditt innehåll. Ditt innehåll är ditt och kommer aldrig att användas för att träna något generativt AI-verktyg. Vi kommer att tydliggöra i avsnittet om licensbeviljande att alla licenser som beviljas till Adobe för att driva sina tjänster inte kommer att åsidosätta dina äganderättigheter. Vi tränar inte generativ AI på kundinnehåll. Vi lägger till detta uttalande i våra användarvillkor för att försäkra människor om att detta är en juridisk skyldighet för Adobe. Adobe Firefly tränas endast på en dataset av licensierat innehåll med tillstånd, såsom Adobe Stock, och innehåll i det offentliga rummet där upphovsrätten har gått ut."

Enligt företaget var de nya användarvillkoren endast avsedda för produktförbättringsprogram och innehållsmoderering av juridiska skäl, främst kring CSAM (Child Sexual Abuse Material). Företaget erkände dock att de "kunde ha varit tydligare" med de uppdaterade villkoren.

PC, Mjukvara, Adobe, Scott Belsky, Dana Rao, Adobe Firefly, Adobe Stock, användaravtalVia engadget.com

lördag

Microsoft ändrar sin kontroversiella Recall-funktion

Så den blir opt-in och krypterad

Microsoft har bestämt sig för att göra ändringar i deras nya Recall-funktion i Windows 11. Funktionen tar skärmdumpar av allt du gör på din dator, som sedan analyseras av lokala AI-modeller så att man enkelt kan söka i sin dators historik. Funktionen fick kritik från integritets- och säkerhetsexperter som varnade för potentiella cybersäkerhetsproblem.

Därför har Microsoft nu ändrat så att Recall-funktionen är avstängd som standard, och användare kan välja att aktivera den under installationsprocessen för nya Copilot Plus-datorer. Men för att använda Recall måste man som användare också autentisera sig med Windows Hello. Dessutom krävs bevis på närvaro för att kunna söka i och se sin tidslinje i Recall, vilket innebär att ingen annan kan komma åt dessa data utan att först autentisera sig. Microsoft har också gjort flera säkerhetsförbättringar för Recall, inklusive kryptering av sökindexdatabasen och "just in time"-dekryptering skyddad av Windows Hello Enhanced Sign-in Security (ESS).

Dessa förändringar kom efter att säkerhetsexperten Kevin Beaumont upptäckte att Recall-databasen lagrades i klartext, vilket gjorde den sårbar för angrepp.

Microsoft klargjorde att de prioriterar säkerhet samt integritet, och att de kommer att fortsätta att lyssna på feedback från sina användare för att förbättra sina produkter.

Recall är något som endast kommer att vara tillgängligt på nya Copilot Plus-datorer.

PC, Mjukvara, Microsoft, Recall, Windows 11, Copilot Plus, Kevin Beaumont

fredag

Kolla in historiska datornördar

Datorer var inte lika vanliga för 40 år sedan

Här är ett 40 år gammalt inslag från BBC där man gjort ett reportage om dåtidens datorentusiaster. Idag har antagligen de flesta en dator, eller något likvärdigt, hemma. Så var inte fallet 1983 när det här inslaget spelades in.

I inslaget intervjuar BBC tre datorentusiaster, två män och en kvinna, och de berättar lite mer om varför de är fascinerade av hemdatorer och vad de använder dessa till.

PC, Övrigt, hemdatorer, retro, 1980-talet, datornördar, datorentusiaster, bbc

Microsoft lanserar egen uppskalningsteknik

Auto SR ska förbättra upplösningen i spel

Foto: Microsoft

Microsoft har presenterat en egen uppskalningsteknik som är tänkt att förbättra både upplösningen och fps i spel som liras på Windows 11. Tekniken kallas för "Automatic Super Resolution" (Automatic SR) och är tänkt att kunna konkurrera med liknande alternativ som Nvidias DLSS, AMDs FSR och Intels XeSS.

Automatic SR kommer bara att finnas tillgänglig på Copilot+-datorer, den kategori av "AI-datorer" som Microsoft nyligen presenterade. Automatic SR-beräkningarna kommer att göras på den NPU (Neural Processor Unit) som finns i alla Copilot+ PC-klassade datorer. I ett blogginlägg skriver Microsoft vidare om Automatic SR-uppskalningen:

"Auto SR is different from super resolution technologies like AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS, and NVIDIA DLSS Super Resolution built into games. These approaches require games to alter their rendering, for example, by using jitter and MIP bias to add finer details. In contrast, Auto SR tackles the task of enhancing games without the extra information to improve games as they exist today."

När de första Copilot+-datorerna släpps den 18 juni kommer följande elva spel ha stöd för Automatic SR: Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 och The Witcher 3.

Vill ni läsa mer om Microsofts nya uppskalningsteknik och se lite fler exempel så hittas det i ett blogginlägg på Microsoft DirectX-utvecklarblogg på länken nedan.

PC, Mjukvara, microsoft, uppskalning, spelutveckling, Automatic super resolution, copilot+ pc, windows 11Via theverge.com