Digital Foundry kollar in ray tracingen i Cyberpunk 2077
Gör en del tuffa grejer
Ingen video laddad. Detta kan bero på adblocker.
Försök igen
Försök igen

Alex Battaglia från Digital Foundry spenderar här dryga 20 minuter med att kolla in hur ray tracing ser ut i Cyberpunk 2077.
Värt att nämna är att det är ray tracingen i Windows-versionen som det pratas om i videon.
På tal om Cyberpunk 2077 så verkar det som att man inte ska ha sparfiler över 8MB eftersom de då blir korrupta. Detta är ju så klart totalt obra och något man kanske bör hålla koll på fram tills det fixas.