Senaste

Game Maker's Toolkit pratar om spel som designar sig själva

Follow the fun

När det kommer till spelutveckling så är det alltid en bra idé för utvecklarna att leverera roliga och underhållande spel, men vad som är roligt och underhållande är kanske inte så klart och tydligt i början av processen. Vi har hört massvis med historier om utvecklingsprocesser som startat om år in i utvecklingen och andra som återgår till ritbordet år efter spelets release. I den senaste Game Maker's Toolkit pratas det om hur utvecklingen förändras med tiden och spelen i sig kan vara en bra fingervisning för hur ett spel ska vara i slutändan.

Spel, Bransch, game maker's toolkit, design

039.3°
Varje morgon

Ge inkorgen Feber!
Det viktigaste, varje morgon.

Senaste brevet

Elpriset var gårdagens stora samtalsämne. Lessebo Paper pausar produktionen efter en måndag med el för 390.000 kronor. I elområde SE2 hade samma dag kostat 6000 kronor, och det blev 130 kommentarer om saken. Nvidia-dramat fick också ett …

Läs gärna våra regler!