Mer trubbel för GRIN?
Mer varsel på gång
I våras så rapporterade vi om att den svenska spelutvecklaren GRIN blev tvugna att varsla mer än 100 anställda. Man stängde då ner kontoren i Barcelona (ansvariga för Wanted: Weapons of Faith) och Göteborgskontoret (studion bakom Terminator Salvation).Men nu rapporterar Gamasutra om ett rykte att även GRINs Stockholmskontor är på väg att stängas ner.Furthermore, the company's main Stockholm office may also be in jeopardy. Sources indicated to Gamasutra that employees have apparently been told not to show up for work, and the company may be undergoing some kind of closing or bankruptcy procedure. Ingen officiell kommentar kring detta har kommit från GRIN själva så vi får se hur det hela slutar. Men helt klart tråkigt om sant.
idg.se
Spel,
Övrigt,
GRIN,
36.8°
0Frode Wikesjö
tis. 11 aug 2009, 11:12
19 kommentarer till artikeln
Dorian, Tom Clancys Ghost Recon 1 och 2 hör väl absolut inte till de sämsta spelen, men på sistonde har de släppt mediokra titlar ja. Och så funkar det i en marknadsekonomi, vill folk inte ha en tjänst så dör företaget ut. Inga konstigheter.
av MixiM, tisdag 11 augusti 2009 kl 12:04
Dem har gjort den något taskiga PC-versionen av Ghost Recon ADVANCED WARFIGHTER, 1 och 2. Hade de gjort de två första spelen hade jag varit mer imponerad :)
av funderarn, tisdag 11 augusti 2009 kl 12:40
Dorian: Inse att du inte kan skit om skit.
GRIN gjorde PC versioner av GRAW 1/2. Jag har förvisso inte spelat konsollversionerna och vet alltså inte hur bra dom är, men dom spel grin gjorde var riktigt bra.
Notera att pc versionerna var helt andra spel än konsoll versionerna. Dom delade bara namn och story.
Tyckte inte heller att Wanted var ett dåligt spel, roligt gameplay, men väldigt kort och dåligt presentation i spelet.
Bionic Commando har ju dessutom fått bra recensioner.
av Latex, tisdag 11 augusti 2009 kl 13:52
Håller med Latex.
Den enda riktiga sörjan som kommit ur Grin är ju Terminator-liret. Annars är Wanted rätt trevligt trots att det är kort. Bionic Commando har blivit väl mottaget. Re:armed var också riktigt trevligt.
Så stämmer detta är det ju trist. Men jag antar att sådant händer.
av trigger, tisdag 11 augusti 2009 kl 14:42
Mixim & Latex: Det är nog ni som borde läsa på lite...
Grin gjorde som sagt _PC PORTARNA_ av GR ADVANCED WARFIGHTER 1 & 2, vilket innebär två saker:
1. Ghost Reacon 1 & 2 är helt andra spel. 2. Grunddesignen etc gjordes av Ubisofts egna studios, Grin gjorde om spelet från konsoll till PC.
Xbox 360 versionerna har fått extremt höga betyg (framför allt GRAW 1), PC versionerna inte alls lika bra.
av badboyrune, tisdag 11 augusti 2009 kl 15:11
Ord på badboyrune
av funderarn, tisdag 11 augusti 2009 kl 16:31
badboyrune: Är det inte jobbigt att göra bort sig så som du gör?
Jag föreslår att du spelar Ghost Recon 1/2, därefter GRAW 1/2 på konsoll och därefter GRAW 1/2 på pc så kommer du märka att det är en jevla skillnad.
Jag tror säkert att konsoll-versionerna har fått bättre betyg än pc-versionerna, men då ska man tänka på att Grin antagligen hade mycket mindre budget och att pc-versionerna inte är lika mainstream (spela dom så kommer du förstå varför).
av Latex, tisdag 11 augusti 2009 kl 16:57
Jag säger samma sak till dig som du precis skrev.
Är det inte jobbigt att göra bort sig som du gör?
av funderarn, tisdag 11 augusti 2009 kl 17:16
funderarn: Det är roligt att du är så säker att du inte ens orkar ta reda på hurvida jag har rätt eller ej. Jag får väl göra jobbet åt dig då.
Saxat från wikipedia:
GRIN Diesel engine (PC)
Unreal Engine 2 (PlayStation 2 and Xbox)
YETI engine (Xbox 360/PS3)
Räcker det, eller tror du att byte av motor fortfarande är en konvertering?
av Latex, tisdag 11 augusti 2009 kl 18:01
Latex: Suck...
1. Ghost Recon 1&2 gjordes av Red Storm (helägt av Ubi), GRAW 1&2 konsoll av Ubi, GRAW 1&2 PC av Grin.
2. Ett byte av spelmotor kan mkt väl vara en steg i en konvertering. Även om de sen ändrat spelmoment och viss design är det fortf inte de som gjort "GRAW", utan Ubisoft.
av badboyrune, tisdag 11 augusti 2009 kl 20:03
badboyrune: Suck...
1: Jag har aldrig påstått att Grin har gjort Ghost Recon. Jag har påstått att Grin har gjort GRAW till pc.
2: Vad sägs som att faktiskt spela spelen? GRAW till 360/PS3 och GRAW till PC är två helt olika spel, dom delar bara story.
Du har uppenbarligen inte spelat det/dom, så varför försöker du ens argumentera emot?
av Latex, tisdag 11 augusti 2009 kl 20:37
Klart det är tråkigt när det går dåligt för de svenska spelföretagen.
av Voxar, tisdag 11 augusti 2009 kl 22:13
Latex:
Mixim sa att Grin gjort GR, du försvarade (även om du nu skrev "rätt", dvs GRAW).
Sen dumförklarar du någon för att en annan spelmotor inte kan betyda konvertering (vilket det absolut kan göra)
Och jag har spelat dem, både två på både PC och 360. Även om de skiljer sig är det fortfarande "samma spel" i den mening som Mixim menade.
Om möjligt så gjorde Grin positiva förändringar på PC versionerna, men oas kan det mycket väl vara saker som Ubi beordrat.
av badboyrune, tisdag 11 augusti 2009 kl 23:57
badboyrune: Om du tycker att ett byte av spelmotor är en konvertering så har vi nog helt olika syn på vad en konvertering är.
Konvertering är när man ändrar delar av ett spel för att kunna köra det på en annan plattform.
Om man med ett spel byter spelmotor, så lär ju detta inte längre röra sig om en konvertering utan mer eller mindre ett annat spel.
Eller menar du på fullt allvar att Star Wars: The Force Unleashed till Nintendo DS också är en konvertering?
Hur är det samma spel? Man springer runt i Mexiko och skjuter?
Med ditt sätt att se på saken lär ju Forza vara en xbox konvertering av Gran Turismo.
Jag förstår inte riktigt vad du vill säga med detta:
"Om möjligt så gjorde Grin positiva förändringar på PC versionerna, men oas kan det mycket väl vara saker som Ubi beordrat."
Det är väl klart Ubisoft inte ger pengar åt Grin och säger -gör vad fan ni vill med dom.
Edit: Att jämföra GRAW 360/PS3 med GRAW PC är lite som att jämföra Skate med Tony Hawk. Man kanske gör samma saker, men det är två olika spel för det.
av Latex, onsdag 12 augusti 2009 kl 00:20
Latex: I den mening som diskussionen började är Star Wars TFU till DS samma spel som Star Wars TFU till 360. Av precis samma anledning är GRAW samma spel till konsoller och PC. Och f.ö: Spelmotorn gör inte spelet. Ett spel som finns på flera plattformar har oftast inte exakt samma motor.
av badboyrune, onsdag 12 augusti 2009 kl 10:46
badboyrune: Jag undrar verkligen vilken logik du använder för att tycka att ett 360 och ett DS spel är samma spel.
Angånde att spel på olika plattformar ofta har en annan spelmotor så tror jag ärligt talat bara att du hittar på.
Om ett spel portas från/till 360/ps3/pc så byter man inte spelmotor, och du kan inte hitta ett enda spel där dom gjort det.
Generationen innan dess gc/ps2/xbox/pc kommer du inte heller hitta ett spel där dom bytt spelmotor, troligtvis kan du inte hitta det generationen under den heller.
Man byter spelmotor för att spelet man gör kommer skilja sig mycket från orginalet. Finns ju ingen anledning att göra det annars.
av Latex, onsdag 12 augusti 2009 kl 11:58
Latex: Ja du, jag undrar detsamma. Ett spel som heter samma sak (dvs ingen ny undertitel eller dyl) på två olika plattformar ÄR samma spel fast på två olika plattformar. Det är väl inte så svårt. Ghostbusters till Wii är annorlunda än till 360/PS3/PC, men det är ändå samma spel!
Vad gäller spelmotor borde du kanske lära dig lite om spelutveckling. Ett spel kan skilja sig hur mkt som helst eller inte alls helt oberoende av spelmotor. Ghostbusters ovan är ett bra exempel där utvecklingen skiljde sig mkt mellan Wii, PS2 och 360 t.ex. Både vad gäller koden och designen. Grin bytte antagligen motor för att deras egen gav dem fördelar vad gäller PC anpassning (dvs skalbarhet för low end / high end system) eller någon teknisk innovation som de ville ha med. Ändringar i speldesignen /-mekaniken kräver knappast ett motorbyte.
av badboyrune, onsdag 12 augusti 2009 kl 14:28
badboyrune: Som sagt, vår åsikt går nog isär vad som är samma spel eller ej.
Du verkar ju bara gå efter titel, medans jag går efter gameplay.
Ghostbusters är ju ett exempel på en port, det är väl i princip samma spel på alla konsoller. Största skillnaden är att dom helt gjort om grafiken till wii. Ghostbusters använder även samma motor mellan dom olika versionerna. Samma banor, samma gameplay, samma ljud, samma allt egentligen.
Varför Grin bytte motor har antagligen att göra med att dom har en egen motor som dom jobbar bra med. Men motorvalet är inte alls intressant.
Det intressanta är att Grin har tagit story och gjort ett nytt spel, anpassat för pcn.
Jag tror snarare du behöver lära dig lite om spelutveckling. Tror du helt ärligt man bara kan ta gameplay kod från en motor till en annan och det kommer funka?
Om GRAW till pc bara hade varit en portning av 360 versionen hade dom inte anlitat en annan studio att göra den, dom hade inte heller bytt motor.
Jag antar du inte tycker att tycker att Skate och Tony Hawk är samma spel, men frågan är varför. Dom har ju nästan lika mycket gemensamt som GRAW PC/360.
av Latex, onsdag 12 augusti 2009 kl 15:35
Latex: Självklart är inte Skate och Tony Hawk samma spel. Sonic 1 & 2 är inte heller samma spel, även om de är sjukt lika varandra på många sätt.
Men i vilket fall så var det detta jag reagerade på: "Räcker det, eller tror du att byte av motor fortfarande är en konvertering?", så bytet av motor var ju tydligen intressant för dig.
Och jag vet en hel del om spelutveckling, ingen utvecklare med vett skulle byta motor om de inte har bra skäl, tid eller pengar (oftast alla tre). Det var just det som jag argumenterade för.
Men men, vi är inne på Feber sida 3 nu och kommer nog inte komma överens. :P
RIP Grin in any case. Hoppas bröderna Andersson startar nått nytt.
av badboyrune, onsdag 12 augusti 2009 kl 16:51
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration