Senaste

Intervju Mycket har hänt under ytan på The Division

Vi har snackat med Martin Hultberg från Ubisoft Massive

Redan förra året kollade jag på demoversionen av The Division när den visades upp på Gamex mässgolv. Nu ett år senare är Ubisoft tillbaka på mässan med en mer slipad och uppdaterad version, dock fortfarande utan ett fast releasedatum. Tidigare i år meddelades också att releasen skjuts upp till 2015.

"Vi vill förverkliga en vision och det är svårt att sätta en tid på ett sådant jobb", säger Martin Hultberg från Ubisoft Massive.

Enligt Martin är det en hel del som har förändrats sedan förra året och även om det kanske inte syns några enorma grafiska skillnader är just detaljrikedomen en del som förbättrats. En annan är spelets AI.

"Det handlar om komplexa system som interagerar med varandra. Saker som kan vara lätta att prata om men väldigt svåra att införa och det är tidskrävande".

På frågan om vilken genre Massive själva skulle klassificera spelet som blir svaret att det är svårt att placera det i ett fack. Det en blandning av många genrer och plockar från både det ena och det andra. Skulle de exempelvis klassa det som ett MMO skulle antagligen många bli besvikna, menar Martin. Själva använder de benämningen Online Open World RPG - en öppen värld där du kan röra dig i princip helt fritt men där du också måste ta hänsyn till vilken svårighetsgrad striderna omkring dig medför. Och spelar du med någon annan blir det smidigast om ni är på ungefär samma nivå.

"Är det för stor levelskillnad blir det helt enkelt en del problem, säger Martin".

Personligen är jag väldigt nyfiken på The Division. Det ser inte bara riktigt bra ut utan verkar också kunna bidra med något nytt och fräscht till marknaden. Vi ser fram emot ett definitivt releasedatum snart.

Spel, Multiplattform, The Division, Martin Hultberg, Ubisoft Massive

051.9°

Läs gärna våra regler!