Spelintryck Sonic Lost World
Den blå kotten räddar världen igen
De senaste dagarna har jag ägnat åt Sonic Lost World (3DS-versionen). Det har varit en vild resa med allt från höga toppar, där spelet är fantastiskt till djupa dalar, som knappt är spelbara på grund av en bråkig spelkontroll. Nedan listar jag några punkter som jag tycker gör ett Sonic-spel riktigt bra. Och i resten av den här texten går jag genom punkt efter punkt för att se hur väl Sonic Lost World lever upp till dessa kriterier. 1. Sonic ska spelas i ett rasande tempo. 2. Sonic trivs bäst i 2D-miljö. 3. Fiender ska kunna dödas på löpande band. 4. Sonic behöver inte ha specialförmågor, gimmicks eller krångliga knappkombinationer. 1. Sonic är världens snabbaste igelkott och han trivs också bäst om han får visa upp sin snabbhet. Därför bör ett Sonic-spel spelas i ett rasande tempo. Det är den absolut viktigaste ingrediensen i ett Sonic-spel enligt mig. För att kunna spelas i så snabb takt måste banorna vara anpassade efter detta tänk och fienderna placeras ut på rätta ställen utan att de stör flytet i spelet. I Sonic Lost Worlds finns det vissa banor som fungerar på det här sättet. När det är som bäst tillåts Sonic komma upp i de riktigt höga hastigheterna och då briljerar spelet, men rätt så ofta bryts flowet av på grund av missanpassade pusselelement eller fiender som måste dödas på krångliga sätt för att man ska komma vidare. I dessa partier tappas mycket av det som gör ett Sonic-spel så bra. Nämligen farten. 2. De första Sonic-spelen var i 2D och ses av mig som några av de bästa spelen i hela serien. Sedan dess har det kommit otaliga 3D-Sonic och de har liksom aldrig riktigt kommit upp i samma klass som 2D-versionerna. De flesta av 2D-banorna i Sonic Lost World är riktigt välgjorda och tillhör några av spelets höjdpunkter. En del av 3D-banorna är också de riktigt trevliga med sin inspiration från Super Mario Galaxy men överlag känns det som att banorna i 3D håller en sämre kvalité och vissa av dem är faktiskt riktigt dåliga.3. Fiender ska såklart finnas med i ett Sonic-spel men de behöver inte vara krångliga att döda. För att inte tappa fart bör fiender kunna dödas med ett hopp, men i Sonic Lost World så stöter man då och då på fiender som först måste ”förlamas” för att man ska kunna attackera dem. Dessa strider drar ner på tempot i spelet. Det är också ofta svårt att veta vilka fiender som kan attackeras på vanligt vis och vilka fiender som kräver specialbehandling. Kontrollen är inte heller tillräckligt precis för att den ska känna av vad det är jag vill göra vilket ofta leder till att jag gör helt fel attack och förlorar alla mina ringar, trots att jag tryckt på rätt knappar. I ett Sonic-spel ska fienderna vara utplacerade på ett sådant sätt att tempot inte störs. Sonic ska kunna rusa genom en bana och ta ut fiender på löpande band utan krångel. 4. Varför ska Sega envisas med att stoppa in specialförmågor och gimmicks i sina Sonic-spel? Kontrollerna blir bara krångligare om jag måste använda massor av olika knappar för att göra olika attacker och specialare. Gyrofunktioner funkar nästan aldrig i spel och i Sonic Lost World har de stoppat in flera moment som kräver att jag ska vrida på min 3DS i alla möjliga konstiga vinklar. Det är inte sånt här jag vill ha i ett Sonic-spel. Sonic Lost World är trots sina många brister ett av de bättre Sonic-spelen på senare tid. När Sonic väl kan susa fram genom banorna utan att bli störd så njuter jag för fulla muggar, men det finns, som jag tidigare radat upp, en hel del tillkortakommanden som Sega aldrig verkar ta på allvar, trots att recension efter recension påpekar dessa brister. Jag hade hoppats (som jag alltid gör) på att Sonic skulle kunna komma tillbaks till sin forna glans från Mega Drive-tiden, men trots bra försök så når han inte riktigt dit den här gången heller.
Spel,
Nintendo,
Sonic Lost World,
3DS,
spelintryck
37.3°
0
Peter Tjärndal
lör. 19 okt 2013, 12:50
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration