Svårighetsgrader i Red Dead Redemption
Första gången i ett sandlådespel av Rockstar
Jag har faktiskt inte tänkt på det förrän nu, men Rockstar har aldrig tidigare erbjudit spelarna svårighetsgrader i sina sandlådespel. Detta har dock ändrats i och med Red Dead Redemption, som kommer erbjuda de tre vanliga casual, normal och hard. Från officiella hemsidan:Casual mode gives you a full auto-aim system (and faster regenerating health). Normal mode features snap-to-target with precise aiming using the right stick. Expert mode implements free aim with no lock-on at all.First time we have done this in an openworld game, so we will be interested to see what people think having played with each option. Att erbjuda svårighetsgrader är väl inte direkt ett dumt drag om man riktar sig mot en bredare publik (även om Rockstar inte brukar ha problem med att sälja) och kanske framförallt inte i öppna spel, där svårighetsgraderna mellan uppdragen tenderar att variera rätt rejält.
eurogamer.net
Spel,
Multiplattform,
Red Dead Redemption,
Rockstar San Diego,
Rockstar
37.7°
0
Kristoffer Arvidson
mån. 19 apr 2010, 14:04
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration