Vi har pratat med Mattias Engström från IO Interactive
Om 007 First Light
Förra veckan fick vi chansen att prata med Mattias Engström som är Principal Game Designer på IO Interactive. Mattias har bland annat haft huvudansvaret för banorna Mauretania, Vietnam och Mission Extensista. Vi pratade lite om utmaningarna med att ta sig an världens mest kända agent, hur man balanserar Hitman-DNA med pampig action, och det hårda arbetet med att få till den perfekta brittiska dialogen.Att ta sig an en av film- och litteraturvärldens absolut största ikoner är inget man gör i en handvändning. När den danska spelstudion IO Interactive, studion bakom Hitman-serien, fick uppdraget att skapa ett helt nytt kapitel om James Bond var pressen enorm. Men för utvecklingsteamet kändes det samtidigt som en spännande utmaning och att hela deras historia lett fram till just detta ögonblick. Den givna frågan är förstås hur mycket av studions väletablerade Hitman-DNA som har fått följa med in i Bonds värld, och var man tvingats dra gränsen. Enligt Mattias är uppdelningen väldigt medveten för att skapa en äkta agentberättelse.
Enligt Mattias låg det extremt mycket arbete bakom att hitta precis rätt balans mellan de fria, långsammare partierna där spelaren får experimentera, och de hårt regisserade actionsekvenserna. Processen börjar ofta på papperet där teamet mappar upp spelets emotionella kurva för att se till att tempot inte dippar. Sedan testas det i oändlighet på personer som aldrig sett spelet förr för att hitta och slipa bort sega partier. Att spelet osar av kärlek till källmaterialet är ingen slump. Förutom de uppenbara filmreferenserna har IO Interactive grävt djupt i Ian Flemings originalböcker, något som de mest hängivna Bond-nördarna garanterat kommer att lägga märke till. Pressen att hantera karaktären har varit påtaglig, men studion kände tidigt att de hade vad som krävdes.För en detalj som sticker ut under genomspelningen är dialogen. Trots att IO Interactive är en studio med rötterna i Danmark (och med anställda från hela världen) är tonen i spelet extremt brittisk. Det är resultatet av en lång, iterativ process där manusförfattarna gång på gång fått skriva om repliker för att träffa precis rätt språklig känsla. Dessutom har studion samarbetat tätt med EON Productions, rättighetsinnehavarna som vaktat Bond-varumärket i decennier, för att säkerställa att tonen aldrig blir för tramsig eller för mörk. När man ber Mattias lyfta fram sina egna personliga guldkorn från produktionen är det två sekvenser han blir extra stolt över. Det första är det träningsmontaget i början av spelet när huvudkaraktären faktiskt ansluter sig till underrättelsetjänsten. Den sekvensen krävde ett enormt samarbete mellan alla avdelningar för att få precis så rätt som den blev. Det andra är ett mer intimt, karaktärsdefinierande ögonblick en bit in i kampanjen där James Bond får lära sig att knyta en fluga. Ett genuint, vackert och klassiskt Bond-moment.På frågan om när kände teamet egentligen att de faktiskt hade ett riktigt Bond-spel i händerna och inte bara en Hitman-klon i smoking svarade Mattias att det kom smygande. Men någonstans vid Alpha, när hela spelet var spelbart, började det kännas rätt, innan det var på plats var det mest en teori. Att ro i land ett projekt av den här storleken innebär också gigantiska produktionstekniska utmaningar. IO Interactive har till detta projekt vidareutvecklat sin egen spelmotor (Glacier) med en mängd helt nya system som aldrig existerat i Hitman-spelen. Det innebar att speldesigners tvingades bygga banor och mekaniker samtidigt som programmerarna byggde själva verktygen. Det var en stor utmaning för utvecklarna då det var lite som att lägga rälsen samtidigt som tåget rusar framåt. Att dessutom optimera ett så grafiskt tungt och folktätt spel för att rulla i stabila 60 FPS har krävt enorma resurser från de omkring 400 personer som arbetat på projektet. Vi passade på att fråga utvecklingschefen vilken hans personliga favorit-Bond-film var, och svaret kom snabbt och utan tvekan: Casino Royale.
Spel,
Feature,
Mattias Engström,
IO Interactive,
Hitman,
James Bond,
EON Productions,
Glacier,
Ian Fleming
13 minuter 007 First LightEfter läckor släpper studion genomspelning av öppningsuppdraget
38.0°
0Lana Del Rey gör låt för Bond-spelLyssna på First Light
137kg
0Vi har spelat 007 First LightDet nya James Bond-spelet från Hitman-utvecklarna
49.0°
0
38.1°
0Frode Wikesjö
idag kl 10:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration