Senaste

Vi har spelat Football Manager 27

FM27 är en blandning mellan det nya och det gamla

Idag släpps Football Manager 27 och vi är taggade! För efter några stormiga år av förändringar och framförallt förra årets riktigt tveksamma FM26 är serien tillbaka till sitt forna jag. Eller ja, snarare sitt nygamla jag.

Vi har spelat nya Football Manager under betaperioden och kan konstatera att det är mycket svårare än tidigare. Vi kan även konstatera att det råder en rätt stor pepp bland spelarna när vi kollar in på forumen.

  • Plus: Smidigare gränssnitt
  • Plus: Svårare och mer varierat taktiskt
  • Plus: Mer levande matcher
  • Minus: Matchmotorn är nästan oförändrad

Det är lätt att fastna


En del av nyheterna i det nya spelet gör att man lätt fastnar. Simpla saker som att alla ligors resultat poppar upp varje dag gör att jag oftare dyker in i spelet. Träningen är också en stor del av nya FM. Här kan jag sitta en bra stund och det är viktigt, för om man inte sätter upp ett bra träningsschema kan man glömma att få till en supertalang.

Bästa sättet att träna

Svårare än vanligt


I de tidigare versionerna av spelet hade man redan från början oerhört bra taktiker, och lat som man är har det hänt att man laddat ner en bra taktik när det gått lite knackigt. Det går inte riktigt i denna upplaga, i alla fall inte ännu. Vi tycker att detta är bra, då det öppnar upp för fler olikheter i taktikerna. Inte bara en klassisk 4-2-3-1 gegenpress, som i de tidigare spelen varit standard. Men det beror förstås på vilken svårighetsgrad man tycker om.

De mest märkbara nyheterna:



Nytt UI med färre jobbiga klick: Menyer och navigering har äntligen fått en översyn som prioriterar logik och går snabbare. De flyttade menyerna i toppen av skärmen är bättre än föregående år och jag slipper klicka mig vilse i massa pop-ups. Dock föredrar vi helt klart de gamla sidebar menyerna från ex FM24 och helst inte den skriklila färgen.

Matchmotor och HawkEye-data: Matcherna känns mer levande. Tack vare nya animationer baserade på HawkEye-data märks det nu vilka spelare som har det där extra ”flair”-filtret i dribblingarna. Dessutom spelar spelarnas utmattning en mer realistisk roll i slutet av matcherna.

Dag- till natt-cykler och väder: För den som vill ha lite mer inlevelse bjuder spelet på dynamiska ljusförändringar. Matchen kan starta i eftermiddagssol och sluta under strålkastarna i mörker. Ingen wow-förändring men kul.

Shuffle Draft: Klassiskt draft-spelläge där man går rundor där alla får en pool av spelare att välja mellan. Kul om man är många!

Communityt moddar på


Redan från det att betan släpptes började moddarna att släppa saker. De klassiska ”real name”-fixarna (som ger riktiga namn på turneringar och klubbar) dök snabbt upp, liksom ansikts- och logopack. På FM Scout och GitHub hittar man grymma skins och UI-tweaks om man vill ha det, och vi tycker att FM24-skinet är ett måste.

Med AI:s framfart byggs allt möjligt av folk utifrån, exempelvis akademier där du kan träna spelare från 9 års ålder (!) samt olika träningsassistenter som gör att du slipper klippa och klistra varje månad och bara kör en bot som löser det. Krävs lite pyssel att få igång dock.

Finns det inget som är dåligt?


Som ni hör är vi inte helt missnöjda med årets upplaga av Football Manager. Men allt är inte perfekt. Årets Match Engine känns som förra årets med få ändringar. I varje match är det oerhört många ribbträffar, orimliga passningar och mittbackar som alltid vänder som tegelstenar. SI har jobbat med detta, men det krävs mer i min mening.
UI:n är inte perfekt den heller, känns fortfarande lite som ett pussel att komma in i, samt färgerna är väldigt skrikiga och blir jobbiga efter ett tag enligt mig. I mitt tycke krävs det ett skin med antingen andra färger eller baserat på gamla versioner för att verkligen fastna hela dagarna långa på spelet.

Med det sagt är Football Manager verkligen på rätt väg igen!

REKOMMENDERAS2026

Spel, Feature, Football Manager 27, spelrecension, simuleringsspel, Moddar

037.3°

Läs gärna våra regler!