Unreal Engine får stöd för Apple Silicon
Behöver ej längre köras via Rosetta

Epic Games har släppt en uppdatering till Unreal Engine där den största nyheten är att spelmotorn nu har inbyggt stöd för Apple Silicon, det vill säga Apples M1- och M2-chip som sitter i de flesta moderna Mac-datorer. Fram tills nu har Mac-användare som kört Unreal Engine på Apple Silicon-datorer varit tvungna att använda sig av Apples emulator Rosetta. Epic Games skriver om uppdateringen Unreal Engine 5.2:
"Native support for Apple Silicon has been added to the Unreal Editor. This brings a better user experience, improved performance, and greater stability. The Universal Binary of Unreal Engine that natively supports both Apple Silicon and Intel CPUs is now available to download from the Epic Games launcher."
Exakt hur mycket Unreal Engines prestanda skiljer sig mellan att köra det direkt på Apple Silicon jämfört med att köra det via Rosetta har vi inte hittat några uppgifter om ännu. Här nedan kan ni kolla in ett klipp från Epic Games där man snackar lite om nyheterna i Unreal Engine 5.2.








Läs gärna våra regler!