AMD släpper FSR Redstone
Ny version av deras uppskalningsteknik för spel
AMD har nu släppt den senaste versionen av FidelityFX Super Resolution (FSR), en teknik för uppskalning och annat som kan göra att grafiken i spel ser bättre ut.
Den nya FSR-versionen går under namnet "Redstone" och består av olika delar som kan hantera raytracing, uppskalning och bildruteinterpolering med maskininlärning. För att kunna utnyttja Redstone fullt ut krävs att användaren har en GPU i AMD:s Radeon 9000-serie, men en del av funktionerna ska även gå att använda med andra GPU:er. AMD skriver om Redstone:
"Our FSR Upscaling technology (formerly FSR 4) now works alongside other new machine learning (ML)-powered advancements like FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration, and FSR Radiance Caching. Together, these features deliver ultra-smooth gameplay, lifelike lighting, and cinematic detail, making every frame nothing short of extraordinary."

AMD säger att spelutvecklare lagt in stöd för Redstone i cirka 200 spel. Det är dock bara Call of Duty: Black Ops 7 som har stöd för det som kallas för "FSR Ray Regeneration" och Warhammer 40K: Darktide som har stöd för "FSR Radiance Caching" än så länge.
I videoklippet ovan kan ni lyssna på när AMD:s grafikchef Jack Huynh pratar lite mer om FSR Redstone och även visar upp lite exempel där den nya tekniken används. Nedan hittas några av de spel som har stöd för minst en av funktionerna i AMD:s senaste FSR-version.










Läs gärna våra regler!