Oculus hittar på en egen tidsenhet
Säg hej till flick

Oculus hade ett problem och problem är till för att lösas. När man jobbar med rörliga bilder jobbar man med bilduppdateringar, eller snarare frekvensen på dessa. Då kan nanosekunder komma väl till pass, men när man växlar mellan olika frekvenser blir det då lite osynk. Därför hittade man på sin egen tidsenhet.
Man kallar den för flick och det är den enhet som är större än en nanosekund men som passar jämnt in på alla i dag kända frekvenser för att uppdatera en rörlig bild. Så här står sig en flick mot olika uppdateringsfrekvenser:
1/24 fps frame: 29400000 flicks
1/25 fps frame: 28224000 flicks
1/30 fps frame: 23520000 flicks
1/48 fps frame: 14700000 flicks
1/50 fps frame: 14112000 flicks
1/60 fps frame: 11760000 flicks
1/90 fps frame: 7840000 flicks
1/100 fps frame: 7056000 flicks
1/120 fps frame: 5880000 flicks
1/8000 fps frame: 88200 flicks
1/16000 fps frame: 44100 flicks
1/22050 fps frame: 32000 flicks
1/24000 fps frame: 29400 flicks
1/32000 fps frame: 22050 flicks
1/44100 fps frame: 16000 flicks
1/48000 fps frame: 14700 flicks
1/88200 fps frame: 8000 flicks
1/96000 fps frame: 7350 flicks
1/192000 fps frame: 3675 flicks
Det här påhittet är fantastiskt. Det är nog inte tanken att hela världen skall börja använda detta, men för att lösa ett problem tänkte man till och kom på något roligt. Och praktiskt.
















Läs gärna våra regler!