Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+ Mitt konto
Hetaste
Senaste
lördag 25 april Battlefield kan bli spelfilm Från Michael B. Jordan och Mission Impossible-regissören Battlefield kan bli spelfilm Många moment i Battlefield 6 är som tagna ur en Hollywood-film men snart kan spelet bli Hollywood-film på riktigt. Michael B. Jordan och regissören Christopher McQuarrie (Mission: Impossible) jobbar på att få till en spelfilm baserad på spelserien.McQuarrie förväntas skriva, regissera samt producera filmen, medan Jordan agerar producent och kommer antagligen även spela huvudrollen. Detaljer om handlingen och vilken tidsepok filmen utspelar sig i är oklara just nu men det lär skjutas en del i alla fall.Nyheten kommer bara en vecka efter att Activision och Paramount bekräftat ett premiärdatum för sin Call of Duty-film. hollywoodreporter.com Film & TV, Nyhet, Battlefield, Hollywood, Michael B. Jordan, Christopher McQuarrie, Film, Activision, Call of Duty 35.0° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
lör. 25 apr 2026, 08:00
Klipp från inspelningen av Elden Ring-filmen thesixthaxis.com 37.8° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
lör. 25 apr 2026, 00:25
Vi har spelat Saros Vi har spelat Saros Fullt ös medvetslös När man spelar ett spel från Housemarque vet man att det blir intensivt och färggrant på skärmen. När allt väl stämmer lyckas den finska spelstudion alltid få fram den speciella känslan när kontrollen, tempot och responsen bara smälter samman till ren spelglädje. Nästa vecka släpper de sitt nya spel Saros och efter att ha spelat igenom det kan jag med betryggande ton meddela att de än en gång lyckats leverera total spelglädje.I Saros spelar man som Arjun Devraj, en medlem i expeditionen Echelon IV som kraschlandar på den ogästvänliga planeten Carcosa. Målet är att ta reda på vad som hänt de tidigare kolonisterna som skickats dit av megaföretaget Soltari, men uppdraget förvandlas snabbt till en mardrömslik kamp för överlevnad. Berättelsen lutar sig ganska tungt mot Lovecraft-inspirerad kosmisk skräck och berättartekniken känns ibland lite som en feberdröm. Det är ett pussel av tidsloopar, raderade minnen och smygande galenskap som nystas upp via ljudloggar och dialoger i spelets hubb, The Passage. Mycket av handlingen byggs upp genom mellansekvenser men något riktigt tillfredsställande slut kände jag dock aldrig att jag fick.

Handlingen var dock en drivande faktor för att fortsätta spela spelet då det alltid var något om hörnet. Men där spelet är som absolut bäst är själva spelandet, det är ett riktigt spelspel detta. Utvecklarna själva beskriver spelets strider som en blixtsnabb, färgkodad dödsdans vilket stämmer till 100 procent. När man väl kommit in i "zonen" och kontrollerar Arjun mellan tiotusentals färgkodade dödsprojektiler med hjälp av muskelminne och reflexer, känner man sig som världens bästa tv-spelare vilket är en otroligt go känsla.

Trots att man ibland är världens bästa händer det att man dör i Saros, det händer rätt ofta skulle jag vilja påstå. När man dör i Saros börjar man om från hembasen men eftersom man kan bygga upp sin karaktär över tid blir det enklare att ta sig genom spelvärlden. Det gör spelet lite enklare än till exempel Returnal och gör att man förr eller senare kan ta sig förbi en boss via dessa uppgraderingar. De gör också att spelet blev lite enklare mot slutet då man som uppgraderad Arjun plöjer igenom fienderna rätt snabbt. Det finns dock möjlighet att göra spelet svårare eller enklare om man nu verkligen vill det.

Spelets stora dynamiska mekanik är solförmörkelsen. När den aktiveras blir det dålig stämning i världen vilket innebär att fienderna blir svårare. Men man får också mer kraftfulla uppgraderingar som dock ofta kommer med någon nackdel, exempelvis att mer skada med ens vapen riskerar att låsa sig när man tar skada.

Funktionerna i DualSense-kontrollen kommer till sin rätt både med haptiken och dess interna högtalare som levererar subtila men viktiga ljud.Jag vet inte om det är för allt Returnal som satt kvar i fingrarna men generellt kändes Saros snäppet enklare än Returnal. Missförstå mig rätt, det är fortfarande att de små gröna hälsoprickarna är det bästa och mest tacksamma man kan se i spelet efter intensiva strider. Men generellt kändes det som att Saros hade färre frustrerande farthinder än vad Returnal hade.

För att skjuta alla fiender har man ett antal olika vapentyper som alla kan ha lite olika egenskaper. Jag fann dock att vissa vapentyper var kopiöst mycket bättre att använda än andra. Så ibland fick man en vapentyp man inte gillar innan en boss så kunde det kännas lite frustrerande.

Som vanligt med Housemarque-spel är även Saros en fröjd för ögat. Spelets miljöer och fiender är fina att titta på men inget man ser så mycket av då man oftast är fullt fokuserad på det vackra visuella kaoset som alla partiklar bjuder på. Allt flyter på supersmidigt vilket ju är lite av ett måste för ett spel som detta. Grafiskt sett är det dock några små detaljer som skaver då karaktärerna animationer utanför de stora mellansekvenserna känns lite PlayStation 3.

Saros är helt enkelt bra grejer, en triumf för Housemarque. Det är beroendeframkallande och oerhört svårt att lägga ifrån sig. Jag spelade det till exempel i nio timmar i sträck första dagen jag fick det. Men efter att jag väl kört igenom spelet och sett det mesta som spelet hade att erbjuda fann jag inget större sug att återvända till det. De timmarna jag hade med spelet kommer jag däremot inte att glömma och något jag kan fantisera om med ett leende på läpparna när man sitter uttråkad på kontoret.
playstation.com Spel, Feature, Housemarque, Saros, Arjun Devraj, Carcosa, Soltari, DualSense, Returnal Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Tumnagel 37° 0 Spelmedier tycker till om Saros Mycket pang-pang
39.3° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
fre. 24 apr 2026, 21:00
Här är nya Xbox-loggan Här är nya Xbox-loggan Blir mer glansig Microsoft gör om i sin speldivision och skrotar det tidigare namnet Microsoft Gaming för att istället helt gå över till varumärket Xbox. I samband med detta får vi även se en något uppdaterad Xbox-logotyp.Den nya loggan har fått en mer glasig och glänsande design, har redan börjat synas runt om på Microsofts campus.Man kommer även att börja använda en ny slogan som lyder We are Xbox. news.xbox.com Spel, Microsoft, Xbox, Speldivision, Logotyp, Design, Varumärke Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Gamla: Foto: Microsoft 45.3° 0 Hugo Engström Hugo Engström
fre. 24 apr 2026, 12:00
Spelmedier tycker till om Saros Mycket pang-pang Video till Spelmedier tycker till om Saros Recensionsembargot för Saros lyftes för någon timme sedan och det innebär att det nu finns massvis med åsikter att läsa om spelet.Om man vill kolla in om spelet är något för dig så kan du ju kolla in videorecensionerna ovan och nedan. Vi har också spelat spelet men våra tankar kommer inte förrän senare i kväll.Länkar till fler recensioner kan hittas via länken nedan.Saros släpps till PlayStation 5 den 30 april. metacritic.com Spel, Multiplattform, Saros, PlayStation, Sony, PlayStation 5 Video till Spelmedier tycker till om Saros Video till Spelmedier tycker till om Saros Video till Spelmedier tycker till om Saros Video till Spelmedier tycker till om Saros Video till Spelmedier tycker till om Saros Video till Spelmedier tycker till om Saros 37.3° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
fre. 24 apr 2026, 10:10
Nästa sida Teknik Internet Mac Mobil PC Pryl Vetenskap Motor Bilar Motorcyklar Båtar Eldrivet Lastbilar Samhälle AI Ekonomi Brott Hälsa Spel Xbox Playstation Nintendo Brädspel Popkultur Film TV-serier Trailers Om Feber Redaktionen Tipsa Annonsera Statistik Feber+ + Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration