Mirrors Edge ute 13 november
Demo någon gång innan
Vi har precis fått in ett litet pressmeddelande från EA. De berättar att DICE:s kommande akrobatspel Mirror's Edge kommer att släppas den 13 november till PS3 och 360. Tyvärr kommer PC-versionen att dröja ett tag till, antagligen får vi se det i vinter.Folk som förhandsbokar spelet före 26 september kommer att få tillgång till ett Time Trial-läge i demon. Som ni säkert förstår handlar det om att springa så fort som möjligt över hustak och sånt. Tiderna kan man sedan ladda upp online till en topplista.
Spel,
Spel,
Mirror's Edge,
EA,
DICE
37.0°
0
Lars Lindroth
fre. 19 sep 2008, 17:24
11 kommentarer till artikeln
Ett jäkligt roligt spel om jag får säga det själv :)
av Zaphod, fredag 19 september 2008 kl 19:50
Zaphod, har du provat det?
av wehooo, fredag 19 september 2008 kl 20:23
Känns som om det passar bättre till PC. Nu har jag iofs inte spelat det. Men det vore nog coolare om vi säger Quake 3, sen då att där är en massa hinder och liknande som man ska ta sig förbi så snabbt som möjligt, så skulle man kunna rocketjumpa m.m. för att ta sig fram snabbare.
På konsol skulle det nog inte funka, då man inte har mus att titta runt med på samma sätt.
av Håkan, fredag 19 september 2008 kl 20:55
varför förstöra ett nytänkande spel med nåt gammalt dammigt och dussinproducerat begrepp som quake?
av eloij, fredag 19 september 2008 kl 21:03
Sådärja, då vet vi vilket datum pengarna ska sparas till.
Jag lär susa fram över hustak hela vintern, tjo!
av aengel, fredag 19 september 2008 kl 21:16
Är demot ute eller?
av S M, fredag 19 september 2008 kl 21:18
Ledsen för att påpeka det uppenbara... Men när är vinter i detta förjäkliga land egentligen?
Dock blir spelet säkert som alla andra "topnotch-arslen" suger mer än det hade behövt.
av Eastwood, lördag 20 september 2008 kl 05:27
Jag tror inte att det kommer att bli bra, tyvärr. De trailers som släppts har gett mig intrycket av att det kommer att vara väldigt stelt, då tänker jag främst på animationerna.
Titta på händerna som åker fram och tillbaka framför kameran, vem springer egentligen med så spikraka armar? Kameran guppar höger/vänster i samma takt som hon springer, allt ser så "perfekt ut". Hon liksom svävar fram, ser inte ut som att man springer på underlaget alls. Det ser inte ut som att hon greppar tag i rör och liknande. Det ser inte ut som att hennes slag ens vidrör poliserna i hand-to-hand-striderna, det ser ut som en jäkla B-film där skådisarna hejdar sina slag precis innan de träffar. Vid eventuell skottlossning ser det inte ut som att man träffar nån heller.Jag tycker att det ser väldigt fejk ut helt enkelt. Helt odynamist.
Och hur dåligt får AI:n skjuta egentligen? I varje ny trailer som kommer hoppas jag bara på att poliserna kan skjuta äckel-Faith så att vi slipper eländet.
av Colle, lördag 20 september 2008 kl 11:22
Äsh, det har potential... Frågan är bara hur länge det är kul, tycker man tröttnat på lika dana hustak efter att ha sett en trailer... Men hoppas verkligen jag har fel för spelidén är cool.
av AntonSilver, lördag 20 september 2008 kl 12:17
Colle
Rörelserna och perspektiven har samma stil som i HL2, Portal eller Bioshock. Man springer lite orealistiskt fort och mjukt i de flesta spel men spelkänslan måste också anpassas till att du inte har vare sig periferiseende eller inneröra som hjälper till. Det är mest som att springa omkring med cyklop på. Vissa blir t o m sjösjuka om bilden guppar för mycket. Faktum är att då du springer själv IRL så uppfattar du inte det som att det guppar, framför allt inte i sidled. Jag reagerar över att det känns som att hon har en jättelång hals eller så ser vi via någon kamera ovanpå huvudet.
Angående skottlossning så är det i verkliga livet svårt att se att man träffat någon. Skjuter du som i trailern hagel i bröstet på någon så flyger inte den personen bakåt om den inte har en vajer fäst i ryggen. Inte mer än du flyger bakåt av rekylen. Hollywoodfysiken är visserligen mer underhållande än verkligheten.
av Press play on tape, lördag 20 september 2008 kl 15:07
Press play on tape
Förmodligen mycket sant så som du säger, men det ser fortfarande väldigt stelt ut, speciellt när det marknadsförs som ett spel där man har större kontroll över rörelserna.
Ang. skottlossning, misstänker att avsaknaden av blod gör att det ser väldigt konstigt ut.
Hursomhelst så finns det ju trix för att få spelet mer verklighetstroget även om man lämnar ute vissa element, t.ex. blod. Det behöver inte vara verkligt men det ska verka verkligt :P
av Colle, söndag 21 september 2008 kl 12:43
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration