Senaste

Vad händer om man placerar en AI-agent på en öde ö?

Den ser ut att börja leka

Foto: MIT

Forskare på amerikanska MIT har genomfört ett experiment där man placerade en AI-agent på en digital öde ö för att studera vad den hittade på där.

AI-agenten "Eko" använde sig av Anthropics AI-modell Opus 4.7 och fick inga konkreta uppgifter att utföra på ön och heller inga belöningar baserade på vad den utförde. Under de 30 timmarna agenten fick härja fritt på ön lärde den sig bland annat hur den skulle bestiga öns högsta topp såväl som att spela primitiva versioner av både basket och bowling. Sammanlagt testade man 13 AI-agenter som fick leka fritt på ön. Andra saker som de utförde på ön inkluderade uppförandet av en minnesplats till en ring som en agent råkade kasta i havet, ritade stjärnbilder och jonglerade med stenar.

När de 13 agenterna efter det avslutade testet fick en konkret uppgift att utföra på ön gjorde de det bättre än liknande AI-agenter som aldrig satt sin fot på ön, något som antagligen berodde på att agenterna fått möjlighet att bekanta sig med omgivningarna innan de fick sin uppgift.

I sin rapport ställer sig forskarna frågan om det som agenterna gjorde på ön ska räknas som lek och huruvida det kan vara en effektiv metod för att träna upp agenter för framtida uppgifter som de eventuellt kan komma att genomföra. Man skriver:

"The broader implication is that we need not develop agents only by deciding in advance what they should practice and optimize. Alongside tasks to solve, we can give them rich and safe playgrounds in which to explore, discover, and learn. Perhaps some capabilities are best taught by tasks. Others may need something closer to a playful childhood."

I videoklippet nedan kan ni kolla in vad en av AI-agenterna pysslade med under de 30 timmarna den lämnades ensam på den öde ön.

Samhälle, AI, MIT, Anthropic, Opus 4.7, forskning, experiment, AI-agenter, öde ö, AI-lekplatsVia arxiv.org

Läs gärna våra regler!