Ny skeppförstörelseteknik för Star Citizen
Pang pang
Cloud Imperium Games släppte nyligen ett klipp där man visar upp sin nya teknik för skeppförstörelse. I klippet skjuter man på stillastående skepp för att demonstrera hur de kommer påverkas av att bli träffade. Denna nya teknik håller reda på fyra olika värden vilka är temperatur, bränna, tjocklek och deformation.
Utvecklarna vill göra det mer avancerar framöver genom att även hålla koll på utrustning som finns bakom skeppets hölje.
"Several lighting and particle setups are being prototyped to take our ship interiors through Healthy, Damaged, Critical and Flatline states that will inform and immerse our players during battle. Our new state machine being developed called GOST, will determine the healthy (or unhealthy) flow of energy around the ships systems and will have a big impact on our multi-crew interactions and the effect of ship damage on them.
Given the complexity of our largest ships, that are really like floating levels, big questions remain about hull breaches and how to portray critical damage in the vacuum of space and how this will affect players inside. And optimizations in all areas will allow us to add more and more players simultaneously to create massive multiplayer battles."
Cloud Imperium Games hoppas på att släppa den kompletta versionen av Star Citizen någon gång nästa år.








Läs gärna våra regler!