Nya drivrutiner flyttar shaderkompilering till molnet
Nvidias uppdatering lovar kortare laddtider

Nvidia har rullat ut en ny grafikkortsdrivrutin (621.01) som aktiverar Microsofts nya teknik Advanced Shader Delivery, som flyttar den rätt resurskrävande kompileringen av shaders till molnet, där de laddas i förväg för hundratusentals olika hårdvarukombinationer.
Detta innebär att du som spelare antagligen inte behöver vänta riktigt lika länge på långa laddningsskärmar vid spelstart och slipper prestandadippar och CPU-spikar som kan uppstå när shaders laddas in under spelets gång. Funktionen stöds till en början i spel som Gears of War: E-Day och Call of Duty: Modern Warfare 4. För att tekniken ska fungera krävs att Xbox-appen är installerad på datorn, men den aktiveras oavsett vilken butik spelet är köpt genom. Funktionen stöds även i de senaste drivrutinerna från AMD och Qualcomm.
Läs gärna våra regler!