EA utvecklar sina spel för kraftfulla datorer i första hand
Skalar sedan ner för konsolerna
Datorer och hög prestanda ligger i fokus när EA utvecklar sina spel. Det meddelar CFO Blake Jorgensen som säger att spelen sedan skalas ner för konsolerna i de fall det behövs. Ofta är det precis tvärt om, att spelen först utvecklas till konsol och sedan portas till PC. En fördel med att utveckla med hög prestanda i åtanke är att EA som utvecklare inte behöver lägga så stora investeringar på att göra om spelen när konsolernas hårdvara uppgraderas eller en ny cykel inleds. Jorgensen säger också att det är en fördel att både Microsoft och Sony nu satsar på konsoler med högre prestanda som närmar sig kapaciteten för speldatorer. "You won’t see much margin upgrade at all. We build all of our games to the highest possible spec, which is typically a high-powered PC, and as the consoles come in, [which] may not be the highest spec, we may actually dummy down the console product to meet the spec of the console. In a world where the console looks more and more like a PC, that’s good for us."
pcgamer.com
Spel,
Bransch,
Electronic Arts,
PC,
datorer,
konsoler,
utveckling,
Blake Jorgensen
42°0Influencers ska bli tydligare när de visar material från EAFår inte råda något tvivel kring sponsring44°0EA startar EA World Studios med Patrick Söderlund i spetsenSamlar flera av sina utvecklingsenheter under samma namn51°0Kolla in Mass Effect: Andromeda på PS4 ProVisar en del av spelets gameplay
48.1°
0
Emmy Zettergren
fre. 18 nov 2016, 21:30
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration