Google integrerar WebGPU i Chrome
Ger webb-appar tillgång till datorns grafikkort

Google har meddelat att man kommer att integrera den föreslagna standarden WebGPU i sin webbläsare, något som kommer göra det möjligt att få grafik att rulla betydligt mycket snabbare i webbläsaren.
Till skillnad från WebGL, en liknande teknik som används för grafiktunga applikationer i dagens webbläsare, så använder sig WebGPU av API:er som tillhandahålls direkt via Vulkan (Google/ChromeOS), Metal (Apple/MacOS) och Direct3D 12 (Microsoft/Windows). Med WebGPU kommer till exempel 3D-appar och, framför allt, grafiktunga spel få möjlighet att visa grafik mycket snabbare och bättre i webbläsare. Google skriver om WebGPU:
"WebGPU is a new web graphics API that offers significant benefits such as greatly reduced JavaScript workload for the same graphics and more than three times improvements in machine learning model inferences. This is possible due to more flexible GPU programming and access to advanced capabilities that WebGL does not provide."
WebGPU är ett javascript-baserat API som har utvecklats av standardorganisationen W3C tillsammans med utvecklare från bland annat Apple, Mozilla, Microsoft och Google. I videoklippet här nedanför kan ni kolla in skillnaden mellan WebGL och WebGPU. Håll koll uppe i högre hörnet när det växlas mellan de olika teknikerna.










Läs gärna våra regler!